Fenrisulfr | 搜尋 | 系統 | 稽核 | 刷新

艦隊これくしょん -艦これ-


名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用
  • 本版與 kekeke.cc 的艦これ討論串並無關聯,更多問題請 閱讀爭議文章備份
  • 對於鬧版等情形,管理群可以不經公告而做出處置,請見諒
  • 推文字數有限制,請善用縮網址
  • 回報鬧版 . 管理紀錄 . 查詢 Tripcode 認證 . 故障查詢
  • 瀏覽器可正常附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG
  • 附加圖檔最大上傳資料量為: 1700 KB

主題一覽
8070: 不知道為什麼就是想貼點東西 (181)6845: 2016年秋イベント-活動海域討論串 (2)
7046: 無標題 (1010)6839: 2016年夏イベント-活動海域討論串 (4)
7042: 主板難民串 (1)6825: 2016年春イベント-活動海域討論串 (9)
7038: 官方營運公告(ver.20210409b) (1)6818: 2016/2/29維護更新 (6)
6943: 貼圖串 後備P.2 (79)6814: 2016年冬イベント-出撃!礼号作戦-活動海域討論串 (2)
6886: 官方營運公告(ver.20190222b) (0)6807: 2015年秋イベント-活動海域討論串 (5)
6859: 閒聊雜談串 後備1.0 (9)6799: 10/30 維護更新 (7)
6854: 新•貼圖串 (82)6787: 9/25 維護更新 (8)
6852: 無標題 (1)6786: 無標題 (1)
6851: 艦これ第一期總結 (0)6779: 無題 (0)
檔名:1383141380683.jpg-(31 KB) 預覽
31 KBこの悲劇が二度と繰り返されないことを願います。 名稱: 無名 [13/10/30(三)21:56 ID:AD2QFNQo (Host: 61-64-*.so-net.net.tw)] No.4263 推 [回應]
推圖推累了 一起來看懷舊影片休息一下
http://www.youtube.com/watch?v=zk8LmaB9QHs
本影片一共三段 順序為 德 日 美
影片中出現的不知道是不是金鋼姐妹和赤城?
今天的開発レシピ
燃料20 弾薬60 鋼材10 ボーキ110
http://www.youtube.com/watch?v=yGzJZ9D2IBw
http://www.youtube.com/watch?v=qT-3xsDXvt0
航空母艦 赤城
http://www.youtube.com/watch?v=JfYwPkhrmqw

戦艦「陸奥」、「伊勢」、「山城」
http://www.youtube.com/watch?v=z12vHmt8hQw

戦艦 重巡洋艦
http://www.youtube.com/watch?v=r2GlxmGRHhs

広島県呉港に沈座する戦艦日向、航空母艦天城
http://www.youtube.com/watch?v=hHAPX1CeAeM

航空母艦「天城」
http://www.youtube.com/watch?v=a-SjBWLKqNA

戦艦「榛名」
http://www.youtube.com/watch?v=H9MwjePt5qg

駆逐艦文月(Destroyer Fumizuki)
http://www.youtube.com/watch?v=vUX4zqymCGY
無題 名稱: 無名 [13/11/18(一)15:56 ID:HhK4h2ZI (Host: 61-64-*.so-net.net.tw)] No.5095 推  
日本軍人 工藤俊作艦長の話

http://www.youtube.com/watch?v=WeUsX7wmZwM

二戰時像這樣了不起的日本艦長,好像只有這一位

其他的就都像是
駆逐艦秋風虐殺事件
重巡洋艦利根虐殺事件
呂一一〇・伊三七・伊八・伊二六・伊一二の各潜水艦が、撃沈船より退船した乗組員に対し艦上より銃撃を行うなど虐殺を行っている。

檔名:1383127167588.jpg-(158 KB) 預覽
158 KB5-2突破 名稱: TMD的前哨戰 [13/10/30(三)17:59 ID:1TFeT9WM (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.4260 14推 [回應]
這最終型態一點也沒有最終boss該有的架式
3次前哨戰我慢慢磨了一個月到昨天才打完
沒想到最終戰1次過 棲戰鬼還被我的陸奧一發大破
這難度差也太...囧


話說 強烈建議有在使用低速戰艦群的提督們
一定要開發出九一式徹甲彈
爆擊率上升到和沒裝備比起完全不是同一檔次
無名: 比起5-3來5-2根本天堂了 (KQyusEzs 13/10/30 18:13)
無名: 其實還是運,用刷的就知這組合還是最頭痛的... (bsNQ3q.c 13/10/30 18:13)
無名: 戰姬只是裝甲低而已,可是她一拳是有一百五的... (bsNQ3q.c 13/10/30 18:15)
無名: 然後現在的系統底下的戰艦還會幫她援防。 (bsNQ3q.c 13/10/30 18:16)
無名: 是說我覺得徹甲實際有多少效果很微妙。雖然我都有裝沒錯... (bsNQ3q.c 13/10/30 18:17)
無名: 棲戰鬼防只有10,超軟 (daxGvZTk 13/10/30 18:38)
無名: 徹甲有裝真的有差 多刷幾次就會覺得只有戰艦最煩其他都擺好看的 (l7AzDkTg 13/10/30 19:49)
無名: 3-4都能打贏的人會在大家用來刷船的5-2磨到一個月也是奇事一樁 (VOvJAo1M 13/10/30 20:21)
原po: (つд⊂)to樓上 啊我運氣差是錯了逆 打前哨戰敵方每次都剩旗艦而且不到100血... (1TFeT9WM 13/10/30 20:29)
無名: (`・ω・)3-4初風太難刷了 (SVvBYtxI 13/10/30 21:07)
無名: ttp://akankore.doorblog.jp/archives/33608274.html (q6M.8NcE 13/10/30 21:36)
無名: 戰艦最煩沒錯,然後這組合不只戰艦還送你兩隻金空母加一隻雖然裝甲只有10但是躲在旗艦然後一拳150的姬 (bsNQ3q.c 13/10/30 22:12)
無名: 和3-4比雖然是天堂,但是這個組合根本沒理由比前哨那種好打。 (bsNQ3q.c 13/10/30 22:14)
無名: 前哨連戰艦都沒有了... (bsNQ3q.c 13/10/30 22:14)

檔名:1383066049185.jpg-(388 KB) 預覽
388 KB無題 名稱: 該怎麼說呢,有時候這種事也會發生的 [13/10/30(三)01:00 ID:J8x4N0s6 (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.4252 18推 [回應]
才不是有時,而是經常發生

滿血的金戰艦,砲擊我方MISS
中破的金戰艦,一砲critical把空母打成中~大破
大破的戰艦~驅逐,刮漆技術一流,能打長門兩位數的傷害

我真是猜不透啊
……
無名: 基本HP越高的被刮的就越多。 (bsNQ3q.c 13/10/30 03:03)
無名: 最近我家的Верный,就算是全帶對潛裝,夜戰還是可以爆擊爆出18X的砲擊…… (D7zRgvFk 13/10/30 03:32)
無名: BEP火雷完改總計144,直擊1.5倍變216,打出180也沒什麼好意外的... (bsNQ3q.c 13/10/30 08:35)
無名: 刮傷看比例,問題是維修消耗看失血量..真是痛苦 (YdQhScSw 13/10/30 09:15)
無名: 問題其實是為什麼敵人滿血會MISS,中破卻能造成大傷害,大破後還能確實地刮漆啊 (8G6f/8fo 13/10/30 10:41)
無名: 不就有沒有直擊 我家霧島演習大破狀態中破長門過 (YHCSMDoU 13/10/30 11:12)
無名: (|||゚д゚)<↑我看成"我家霧島演習大破狀態O出長門過",請問我怎麼了...... (4GHoCy.o 13/10/30 14:42)
無名: (゚∀゚)ノ樓上真是優良提督(x (R/rFygNE 13/10/30 14:45)
無名: >4GHoCy.o 他不是就那樣寫的嗎!? (L8aoTRqw 13/10/30 18:25)
無名: YHCSMDoU 你知道演習狀態下對方會變弱嗎? (JtpkvnvM 13/10/30 18:48)
無名: 玩了3個多月現在才知道 多謝樓上前輩指點 (q6M.8NcE 13/10/30 20:36)
無名: 對要能力自動下修成最高四星,而且傷害計算也有差 (eFfmwzf2 13/10/30 20:48)
無名: (´・ω)<↑有這回事?我看日wiki是說星數會降,但開戰後對方實際能力值不會有變 (4GHoCy.o 13/10/30 23:38)
無名: 別說能力值什麼,體感是真的有變弱就是..不過有時對手等級低於我方一大截時反而會莫名其妙打不贏,超怪異 (WRqHMJqE 13/10/31 00:17)
無名: 其實你只要記一下那些對手的ID,你下次你跟他打還會是一樣『怪異』的情形了你就清楚了,我這邊就有幾位. (K.Us1UBs 13/10/31 00:42)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1382515509732.jpg-(772 KB) 預覽
772 KB防空相關問題 名稱: 無名 [13/10/23(三)16:05 ID:VXN9w6zw (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.4088 推 [回應]
維修時翻翻wiki,找到幾個跟我現有觀念出入很大的地方,因為日文50%看機翻所以在此請教各位,若有理解錯誤請指教
===========================================
1)
航空戰,原文連結http://0rz.tw/3FPHk
空戰步驟提到
>航空戦は 艦戦による制空権争い、艦攻・艦爆に対する艦戦の攻撃 → 艦隊防空 → 個艦防空 → 艦攻・艦爆の雷撃・爆撃 のステップからなる。
>制空状態は最初のステップでのみ決定される。
順序是(制空權先判定)>艦載機消耗角力戰>艦隊防空(前移防空)>個艦防空(機槍防空)>艦攻艦爆傷害計算

制空權判定有一段
>制空状態には艦戦(瑞雲、爆戦を含む)のみが影響する。偵察機や、電探・対空砲などは影響しない。

所以說4-4帶隻防空撐很高的摩耶不能幫助搶空權,間接無法減少飛機損失的數量?
2)
砲擊戰,原文http://0rz.tw/a3VnR

>砲撃戦では、空母の火力と艦載機のスロット数が攻撃力に影響する。艦載機の搭載数は影響を与えない。
如果把兩台不同空母的火力弄到一樣的話,同樣的艦攻/艦爆塞在加賀的46格或RJ的5格在砲擊戰階段傷害是相同的?

>また、防御側の対空はダメージに影響しない。
砲擊戰階段防禦方不看防空值!?那有甚麼手段能減少砲擊戰被空母擊中的傷害?

>※レアケースではあるが航空戦で艦上攻撃機・艦上爆撃機が全滅した場合も攻撃不可能
>艦攻または艦爆を搭載していない(または航空戦で全て撃ち落とされた)場合は、攻撃を行うことができない。
艦載機有可能全數擊落,砲擊戰時變成無法攻擊的肉靶?
我玩到現在沒看過對面可攻擊的空母在砲擊戰發呆過...

*********************************************
其他難以分類的問題
1)防空唯一的功能只在防空戰減少傷害,航空戰一結束就沒用了?
所以對空電探、防空砲、防空機槍、三式彈之類的空戰後整個空氣化?(除了其他的屬性有作用外)
2)非CV在航空戰無法幫忙搶制空權,只能幫忙減少敵方飛機的"數量"以減少航空戰的損傷?而且若沒有全數殲滅敵方飛機,砲擊戰的轟炸是全額傷害?(因為砲擊戰的空母轟炸不看數量,剩一架也有全部數量的傷害)
3)對CV來說,
>航空戰基本攻撃力 = 種別倍率 × (機体の雷装or爆装 × √搭載数 + 25)
傷害看飛機的素質、格數、搭載數,影響力格數>搭載數)
>砲擊戰基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
>砲撃戦では、空母の火力と艦載機のスロット数が攻撃力に影響する。艦載機の搭載数は影響を与えない。

1格24架的流星改與1格46架的流星改提升的雷裝是相同的?
換句話說,今天我去321這類沒空母的地圖,砲擊戰而言流星改丟哪格都沒差?
同樣塞4格艦攻的加賀與RJ在砲擊戰的表現是相同的,差別只在開幕雷擊?

另一個問題來了,像RJ改(9/24/5/5)這種有幾格誇張少的,今天我塞4格艦攻,舉個極端的例子,如果運氣不好一次噴了超過5架,而這5架都集中在同一格>格數減少>雷裝減少>砲擊戰表現下降這樣即時反應?

如果後面地圖攻略航空戰越來越不穩那乾脆把流星改放在最小格,前三大格塞艦戰比較穩...?

問題很多,請指教,謝謝
無題 名稱: 無名 [13/10/23(三)16:06 ID:VXN9w6zw (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.4089 1推  
我還是頭一次碰到內文過長...

3)
12.7cm連装高角砲
12cm30連装噴進砲
前者隨便檢都有,後者起碼是ホロ級的,可是照順序來看12.7cm連装高角砲>12cm30連装噴進砲?
又有一說是12cm30連装噴進砲有兩者效果(特效上也看不出來...)
4-4帶摩耶的場合 21電探+三式彈+??+??
我在想那兩個該帶啥
三式彈好像要跟防空砲組合才能發揮?所以是12.7cm連装高角砲與三式彈配合+12cm30連装噴進砲(單純提高+6對空)?
無名: (´ー`)<一格放20.3cm連裝砲吧,之前的update重巡裝這個會有隱藏獎勵..獎勵詳細內容則是不明 (khbpY9oY 13/10/24 00:10)
無題 名稱: 無名 [13/10/23(三)16:46 ID:ovjDxA6I (IP: 61.60.*.*)] No.4094 28推  
>1)
制空權判定就是在雙方『艦戰』互撞的階段,此外就沒了

但是艦載機數量減少在以下四個階段都有
艦戰互撞、艦戰撞艦攻/艦爆、艦隊防空、個艦防空
防空值以目前驗證,應該是作用在防空階段擊落艦載機

>2)
砲擊戰空母火力公式就是 (火力+雷裝)*1.5+爆裝*2+55
與各格艦載機數量無關,火力、配置相同,當然砲擊戰就會相同
但是加賀上限49、RJ才29,要達到相同的火力,後者就沒辦法放艦戰

砲擊戰傷害減傷都是看裝甲

沒看過不會動的ヲ醬,那就多打幾次,看過不少次了

*********************************************
>1)
目前來看是如此沒錯,但是還要看後續驗證,應該還會有變化
電探有加命中、防空砲有火力,防空機槍、三式彈應該就只是航空階段

>2)
對

>3)
與數量無關,流星改放一格雷裝就是+13,艦載機數量差別在開幕空襲,與砲擊戰無關

理論上來說,噴光那就沒了,但要噴到光除非你都是制空權喪失,不然很難

看情況,有些圖要搶制空權,還是得讓艦戰攤好幾個小格,有時也要吃到大格

>4)
不知道、不確定,防空階段還沒完整驗證
……
無名: p (VXN9w6zw 13/10/23 19:23)
無名: (´・ω・`)按到enter...恩,受益良多,謝謝您 (VXN9w6zw 13/10/23 19:23)
無名: (´・ω・`)抱歉又想到個問題...這樣整串說下來,以前說"砲擊戰時火力只看第一格"的說法被推翻掉了? (VXN9w6zw 13/10/23 19:45)
無名: (´・ω・`)上面指的是CV的情況 (VXN9w6zw 13/10/23 19:46)
無名: 目前驗證的結果是空母的砲雷擊戰與火力及艦攻艦爆的總值呈線性相關。 (cHaqMrac 13/10/23 21:23)
無名: ...其實公式就是這篇裡寫的嘛XD。 (cHaqMrac 13/10/23 21:24)
無名: (・_ゝ・)那麼航空階段減少敵人飛機數量的意義??? (qTpGMGEo 13/10/24 15:23)
除非對手很弱: 你可以試試防空武裝全拔,開幕航空轟炸會很精彩 (TRQ1xUAc 13/10/24 19:02)
無名: (*´д`)<也不一定,會閃的還是閃的過去... (vri1pNIw 13/10/24 19:43)
無名: (`ε´)所以開場跟砲擊戰是分開的啊,難怪之前用防空砲確保制空砲擊戰時還是被炸痛痛 (qTpGMGEo 13/10/24 20:25)
無名: 我刷5-2沒放對空砲被開場痛擊也只有一次...在boss戰翔鶴被中破。 (JijjLNts 13/10/24 22:56)
無名: 所以制空權的意義只限於有航母的艦隊?防止摔飛機與開場無力。純脆防空砲火強行突破戰法=只有開場減傷 (/xp3wQ4Y 13/10/25 18:13)
無名: 那打演習時沒有帶空母也搶的到制空權是怎麼回事? (8eBGlkSo 13/10/30 18:22)
無名: 明顯在刷3-2-1的隊伍常出現 沒艦戰? (q6M.8NcE 13/10/30 23:06)
無名: 沒空母也有制空權這應該也只有演習會出現...應該是演習才有的狀況吧。 (bsNQ3q.c 13/10/30 23:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/27(日)23:31 ID:TKfMGba6 (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.4193 3推  
>制空状態による影響
>砲撃に与える影響は無さそう?
制空狀態影響有這一段,後面的問號挺令我在意...
如果不影響的話那推前幾場4-4就不就不用帶空母壓制空權了,省鋁
無名: ←推4-4都沒在帶空母的人 (Mho1oRsk 13/10/28 02:00)
無名: 有差,只是對面裝艦爆居多,對敵方來說制空權加成沒那麼重要 (//I0qcn2 13/10/28 05:31)
無名: 你可以看看『空母ヲ級在砲擊戰中發呆?』這串,那串就是敵方飛機全在開場被轟光後那空母在砲擊戰時就會發呆 (//I0qcn2 13/10/28 05:32)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)02:31 ID:DUd8Hpv6 (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4197 4推  
就目前的檢證結果,制空權對砲擊戰唯一的影響就是:
航空戰多打掉一點飛機,對面的火力會比較低。

但你知道對方某些東西艦載數算起來不是很科學..
無名: 如果敵方砲擊戰的算法跟我方一樣的話,(剩一架飛機依然有全額傷害) (kpuQFHxU 13/10/28 20:17)
無名: 也就是說砲擊戰時飛機就變成"裝備",後面的數字無視(當然,摔光就等於裝備被拔掉) (kpuQFHxU 13/10/28 20:18)
無名: 推4-4因為boss的關係不太會配把對面飛機都打光的組合 (kpuQFHxU 13/10/28 20:19)
無名: 恩...我用回覆好了,抱歉 (kpuQFHxU 13/10/28 20:19)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)20:44 ID:kpuQFHxU (Host: *.okinawa.ocn.ne.jp)] No.4217 推  
在使用導航功能的條件下,塞空母打4-4就變成求門神&boss時減傷而不是當輸出主力(前三次還可以靠2CV輾過去,最終型態大多放1CV甚至不放吧)

那麼,放掉制空權(不放CV改放雷巡)跟放1CV搶優勢,砲擊戰時被炸的傷害、命中有差距很多嗎?
如果敵方砲擊戰傷害也是剩1架也有全額傷害,那有搶跟沒搶差不多,命中部分則難以驗證了...

因為曾經試過2雷1戰2驅1重的組合,各配三式彈or防空砲,門神碰過2fs空母+2輕的組合,雖然制空權是紅字可是意外的損傷很低
(傷害不超過10)
但是這會不會造成砲擊戰變得很痛/容易被命中的主因就不清楚了...
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)21:49 ID:DUd8Hpv6 (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4219 9推  
回來了
首先,由於某次改版後敵戰艦增加了電探裝備
推測敵艦對於裝備數據是會加入計算公式的。
假設對方傷害公式和我方相同(先不考慮免沉減傷)
那麼敵方空母的基礎火力是非常低的
打掉大量艦載機可以達到很好的減傷(in 航空戰+砲擊戰)
但對裝甲空母姬這種上位敵艦就不適用,
因為有基礎火力

就我個人的看法,4-4不需要帶CV打飛機
路上的空母靠高角機槍三式彈就夠了
無名: (゚ω゚)所以說推4-4來說,1雷2BB跟1CV2BB在降低因空襲造成的戰損其實差不了多少? (kpuQFHxU 13/10/28 21:55)
無名: (゚ω゚)↑雷巡也配高角&全隊全都有三式高角機槍的情況下 (kpuQFHxU 13/10/28 21:58)
無名: 高角機槍是哪個呢??12.7cm連装高角砲??25mm単装機銃?? (ZShKua26 13/10/28 22:08)
無名: 我想他的意思是防空裝備(三式.高角.機槍) (dDiFNt5I 13/10/28 22:11)
無名: 雷巡:開場幹一隻,砲擊戰打醬油;CV:敵空母航空/砲擊戰火力降低,砲擊戰提供火力 (DUd8Hpv6 13/10/28 22:28)
無名: 這樣算下來的話,我會選雷巡帶防空+甲標的,沿路單縱用開幕雷擊減少威脅 (DUd8Hpv6 13/10/28 22:29)
無名: 除非真的把對方CV某種艦載機都打光,不然砲擊戰CV打人還是很強Orz (KhnleTh. 13/10/29 00:59)
無名: 下面4-4求解的串,我也發過2CA+2DD+2雷巡,4-4前三戰我都是用這樣推過去 (KhnleTh. 13/10/29 01:01)
無名: 最後一戰求保險才把BB換上來,4-4不用帶CV跟BB也算好打 (KhnleTh. 13/10/29 01:01)
無題 名稱: 無名 [13/10/30(三)00:53 ID:gv6qMa0k (Host: 42-72-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4251 29推  
>>No.4219
如果敵我雙方套用同一個公式,
那砲擊戰的傷害只有《全額傷害》,《發呆》兩種情況吧?
(第一篇回應第三點,砲擊戰傷害跟數量無關,除非打光導至敵方完全無法攻擊)
那麼除非與『空母ヲ級在砲擊戰中發呆?』一樣把敵方艦載機確實打光,不然打掉飛機達到減傷只存在於航空戰吧?
陣型,航向,爆擊,攻擊方,防禦方,受損程度等都是控制變因,
實驗變因只有飛機擊落數,
砲擊戰只要敵方有飛機飛出來,傷害都一樣,這樣理解對嗎?
……
無名: 對空也有影響喔 對空高會減低空母砲擊戰的傷害(個體 (4dXVfOUI 13/10/30 19:16)
無名: 砲擊戰吃裝甲而已,對空跟砲擊戰無關 (daxGvZTk 13/10/30 19:22)
無名: ↑你要不要解釋一下同等同裝備全改修摩耶與高雄被同一支敵方空母轟,兩邊都沒爆擊,高雄硬是多噴了1x點? (JtpkvnvM 13/10/30 21:49)
無名: 簡單啊...裝甲計算本來就在0.5倍和1.5倍跳動。 (bsNQ3q.c 13/10/30 23:25)
無名: 裝甲75的摩耶光浮動值就有75,別說多10點了,多噴50都有可能... (bsNQ3q.c 13/10/30 23:27)
無名: 更正...裝甲浮動是2/3~4/3,所以前後會差到50點。 (bsNQ3q.c 13/10/30 23:56)
無名: 原來我這麼好運,連續好幾場的2-2BOSS都是同樣的情況,更別說沒算摩耶MISS的時候www (K.Us1UBs 13/10/31 00:44)
無名: 順帶一提2-2的驅逐擦傷摩耶跟高雄都是5~8在跳,看來我該去簽樂透了,被驅逐打就差不多,被空母打就差 (K.Us1UBs 13/10/31 01:04)
無名: 一大截還連續好幾次都是這樣的機率有多高阿www (K.Us1UBs 13/10/31 01:04)
無名: 擦傷管你裝甲多少都是HP1/10在跳,HP一樣被擦到當然都扣差不多... (W0hJfigQ 13/10/31 02:25)
無名: 你拿大和去被擦的還更多呢。 (W0hJfigQ 13/10/31 02:25)
無名: 砲雷擊戰看裝甲這也是別人整理出來推論的結果. 你有異議就把你的數據整理出來給大家討論. (W0hJfigQ 13/10/31 02:39)
無名: 2-2走進噴槍的機率約10%,剛剛我連續三次走進去1/1000的機會都給我碰到是不是我也要去買樂透? (4C1MJLhU 13/10/31 05:18)
無名: 你連續看到十次摩耶傷害比高雄少的機率和我連續拿三噴槍的機率大概是一樣的喔。 (4C1MJLhU 13/10/31 05:20)
無名: 那你有沒有想過為什麼對方空母擦傷就差那麼多呢,你的當然都扣差不多到哪去了W0hJfigQ (JR/5U6qA 13/10/31 19:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/31(四)00:30 ID:KZUQA8rk (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.4266 8推  
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1383143897.A.D46.html
無名: 用掛拆封包的然後又自相矛盾,先說不可能全滅對方艦載,接下來又說可以全滅造成敵空母沉默 (K.Us1UBs 13/10/31 00:51)
無名: 如果你不知道的話,我告訴你航空戰分兩個PHASE。 (hYiL2QkU 13/10/31 01:00)
無名: 1.制空權爭奪(無法全滅) (hYiL2QkU 13/10/31 01:00)
無名: 2.船艦對空(可以全滅) (hYiL2QkU 13/10/31 01:00)
無名: 最後才進入各艦載機對各船艦的傷害判定 (hYiL2QkU 13/10/31 01:01)
9月提督: 目前只用 32電+46*3(or徹甲1) or 46*2+三式+14電 (PCu2O9HQ 13/10/31 03:02)
無名: 感謝資料,有很多意外收穫,謝謝 (w6r7.J5c 13/10/31 12:50)
無名: hYiL2QkU,如果你不知道他有貼影片你可以直說,沒有關係 (ZKrZ.RnM 13/11/02 07:28)
無題 名稱: 無名 [13/10/31(四)13:45 ID:w6r7.J5c (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.4289 2推  
>>No.4266
整串看完了,底下推文有一段

懶人包:
單艦防空:飛機來打你,你就打飛機,一半機率打掉 (對空/5 +1 +裝備 +支援) 架。
艦隊防空:幫旁邊的人打飛機,一個人幫忙,就固定多打掉 1 架
艦隊防空裝:12cm30噴進砲以外的機槍為單艦防空,其他皆為艦隊防空
裝電探不會前進,可是有支援僚艦的效果

動畫演出是只要有46三式127高角(主/副)10高角五種裝備
然後敵方相對位置的敵艦該格也有裝備 才會前推
所以有時候防空裝備放第二格也不會前推

所以沒前移防空不等於沒艦隊防空?另外照整串看下來
一邊說大船(BB、CA)塞顆電探就好了(因為電探也算艦隊防空,只是沒前移)
另一邊說三式電探比較威猛(多塞1顆就多打2架飛機,如果判定成功的話)
那大船該怎麼塞呢?如果是2連擊的那就簡單的主砲*2+電探+三式
如果是cutin又該怎麼取捨好呢?
無名: 那串底下還有說用噴進砲最威的...你覺得呢 (JR/5U6qA 13/10/31 19:03)
無名: Cutin還要兼顧防空就2主+(12.7+電探)or(15.5+三式)吧 (udAahhlg 13/11/01 09:38)

5-3到不了王 名稱: 無名 [13/10/29(二)19:23 ID:ACpBxPjs (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.4247 7推 [回應]
各位提督大家好 我是之前電再5-3被擊沉的
大概沒人記得 老實說 我自電被擊沉後
就沒有打到王過了 帶兩隻重巡上去會比較好到王???
無名: 5-3要2DD導航進BOSS格 (KhnleTh. 13/10/29 19:27)
無名: 我通關的配置是 兩戰艦 一雷巡 一輕巡 兩驅逐,全高速艦,可以參考看看 (tnx7YVvk 13/10/29 20:12)
無名: 個人通關時用的是2戰(長門型)2潛2驅逐,頭4次是2重2雷2驅。沒支援艦隊 (qPu2Keq6 13/10/29 20:30)
無名: 最後配潛是為了迫使路上雜魚用投雷而不是較危險的cutin?但潛艇撐的到最後嗎.. (MOVcAx6k 13/10/29 21:41)
無名: (´_ゝ`)為何不去查wiki呢? (9J3V9CI2 13/10/29 22:45)
無名: 體感來說,配2重容易從D->E嗎?另外也不了解為何決戰配潛 (esQbqYtw 13/10/30 15:25)
無名: (゚∀゚)<伸手比較快阿 像ㄏㄏ那樣 (TXZsS1R6 13/10/30 21:27)

檔名:1383031306520.jpg-(106 KB) 預覽
106 KB無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)15:21 ID:Xq5R3xH. (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.4243 9推 [回應]
長門收納櫃已經快要下架了
但是還差5000家具幣才能收入
提督學長們有推薦刷關卡跟比較高機率收到家具箱的遠征嗎
目前遠征都是跑4.6.9
關卡雖然去3-3好幾趟但是沒有一次走到箱子點的
無名: 別擔心官方有說至少會放到秋季活動結束,活動11/1開始20天起碼11/21過後才有機會下架 (MeM8BFzo 13/10/29 15:24)
無名: (´・ω・`)5000還來得及啊,營運是說活動結束前都還不會下架 (uFFS8Wbw 13/10/29 15:25)
無名: (`ヮ´)到時候活動地圖應該也會有很多箱點 (t2DJyqvE 13/10/29 15:37)
無名: 跑遠征吧,六號防空演習80鋁加一個家具箱,跑個25次就有了。 (SXJ7gG96 13/10/29 15:40)
無名: 喔靠.我以為還剩下一兩星期.看來時間充分能慢慢湊了.感謝 (Xq5R3xH. 13/10/29 15:51)
無名: 5000點的話一兩星期也不難啦 (t2DJyqvE 13/10/29 17:46)
無名: 3-3只要有兩空母不是一定有boss或箱子嗎? (KWOBBoZQ 13/10/30 11:12)
無名: 花兩週從8百刷到4W的提督表示 只靠遠征就夠了 只是很累很麻煩(眼神死 (YWWyhf9w 13/10/30 13:40)
無名: (σ゚∀゚)σ<菜巴比叫什麼學長,一梯退三步,你給我到蒙古再向我報到! (JWX9vNoo 13/10/30 14:22)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)16:58 ID:uVK1D4U6 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4245 1推  
 檔名:1383037092207.jpg-(166 KB) 預覽 166 KB
這幾天剛達成三長門(卷軸 長門模型 長門旗艦
除了刷遠征4跟6
有一個原因就是我這幾天刷3-4刷得很勤,但是沒一次到BOSS格
家具幣好不容易才存到七萬....
大概在刷到三千資源+20個水桶左右的時候我就放棄刷3-4BOSS打算等活動結束再說了
這時候大概也增加了四五千的家具幣
給你參考看看
無名: 刷3-4很勤 ?3-4從來不敢"刷" (8eBGlkSo 13/10/30 00:07)

檔名:1383012839149.jpg-(131 KB) 預覽
131 KB這遠征.... 名稱: 救命 [13/10/29(二)10:13 ID:5nBNPyuw (IP: 120.118.*.*)] No.4240 8推 [回應]
好像有點久
無名: 3小時很久嗎(望向後頭的超長時間遠征 (ZyNP6RgM 13/10/29 10:27)
Innocence Charm: (゚∀゚)時間沒對好吧,好像電腦時間不對的話遠征或修復時間就會亂掉 (ysGdzgoM 13/10/29 10:30)
無名: (☉д⊙)3小時遠征要等25小時!? 重開過了嗎? (6aDGLYj6 13/10/29 10:30)
無名: 基本上這種遠征就是能讓你點了之後去做其他事 所以建議遠征隊另外找專用隊員 別常把主力放進去 (ZyNP6RgM 13/10/29 10:31)
無名: (|||゚д゚)啊 抱歉沒看清楚 居然是時間BUG嗎 (ZyNP6RgM 13/10/29 10:33)
救命: 有人調過時間;時間正解,抱歉打擾了 (5nBNPyuw 13/10/29 10:58)
無名: (゚∀゚)<天這麼黑,風這麼大,艦娘遠征去,怎麼還不回家 (uFRAki5A 13/10/29 11:18)
無名: 有聲音! (TwgZCh/I 13/10/29 12:43)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)16:38 ID:uFRAki5A (IP: 163.29.*.*)] No.4244 9推  
 檔名:1383035887021.png-(290 KB) 預覽 290 KB
借串問遠征

要怎麼只玩一個多月就可以讓遠征噴到3k以上

該提督表示:

>>我都跑235or6
>>最近又剛好比較有空

(☉д⊙)
無名: (゚∀゚)<你不知道有個隱藏遠征叫做去隔壁便利商店買東西(1輕巡可),時間只要5分鐘嗎? (DO4lC.Pk 13/10/29 17:45)
無名: ⊂彡☆))∀`)<在那段時間內還可以hshs啪啪啪曉醬喔 (usB6a3wE 13/10/29 19:21)
過路貓: (*゚ー゚)但動作要快,不然那只輕巡回來便會呼叫憲兵囉~ (1ClbNfLg 13/10/29 19:41)
無名: (゚∀゚)<如果30天不眠不休的跑外加完全沒有延遲,720(2)+1080(3)+240(5)=2040次 (dEHRLXdA 13/10/29 20:36)
無名: (゚∀゚)<但是不眠不休外加完全沒遲收遠征,這種事情,下略 (dEHRLXdA 13/10/29 20:37)
無名: (゚∀゚)<樓上別擔心,雞婆哈哈鄉民會幫找到答案的 (BgUNYHis 13/10/29 21:48)
無名: (゚∀。)<借表情 (oKJ4Xcqc 13/10/29 22:57)
無名: 不就開BOT?之前K島板的還有串討論勒,還好大一串 (R3fzlGVs 13/10/30 00:19)
無名: (゚∀゚)<除非他天生神力,我記得用以前玩龍族的連點程式就可以了... (JWX9vNoo 13/10/30 08:07)

檔名:1382975721950.jpg-(270 KB) 預覽
270 KB彩雲無用說 名稱: 無名 [13/10/28(一)23:55 ID:bNc3N2bc (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4223 8推 [回應]
速報看到的.主要是在討論彩雲的實用度
首先彩雲的效果是讓T字不利變反航戰
而T字有利則維持現狀
然後以下是各狀況的影響
T字有利:雙方攻撃力120%
同航戦:雙方攻撃力100%
反航戦:雙方攻撃力80%
T字不利:雙方攻撃力60%
一但裝上彩雲我方被害就可能增加
想減輕損傷的場合.就是拔掉彩雲.引出T字不利或反航戰
如此一來道中可以把被害抑制到最低
需要高火力輸出的BOSS戰也能靠夜戰來解決
結論上來說或許不裝上彩雲會比較好?
現階段來講彩雲實在很微妙.只適合用在敵人在反擊前就將之殲滅的地圖上
對想攻略地圖的提督來說.與其用彩雲不如裝上副砲來提升空母的火力還有命中
最近秋季活動要開始了.或許可以給提督們當個參考?
無名: T字不利只有我方減值,對方沒減吧...而且跟著一起減的還有迴避 (1m8WDTNA 13/10/29 00:01)
無名: 要是boss戰白天遇上T字不利,沒辦法保證進夜戰我方每隻都能一砲秒一個 (4Epfi20M 13/10/29 00:09)
無名: 還有像HP350裝甲120的南方姬,進了夜戰也不見得能一次秒掉的..這種能避免T字不利還是避免比較好 (4Epfi20M 13/10/29 00:12)
無名: 不利有減吧 有次忘了帶彩雲 3-4戰艦明顯有變弱 (0yYoWgPQ 13/10/29 00:26)
無名: 彩雲還是要帶 本來就是要拼日戰打爆對方 拖到夜戰變數更大 (ILEL/tfI 13/10/29 00:40)
無名: 就算只是一隻殘血驅逐打出cutin也能重創我方艦隊 (備註:夜戰無航向加成 (ILEL/tfI 13/10/29 00:41)
無名: 3-4不帶彩雲反而好 Boss就算不利也打得掉 (zHwRzn9Y 13/10/29 00:43)
無名: (・_ゝ・)T字戰不利真的很慘!演習遇到夜戰把對方秒到剩一隻還是戰術性失敗@@ (hAHlwndE 13/11/13 07:44)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)23:58 ID:vcovAb5E (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.4224 2推  
我記得T字不利不是因為我方處於不利的位置嗎?
既然這樣敵方是處於有利的位置應該是攻擊力上升的
怎麼可能是下降...
T字有利則相反應該是我方上升敵方下降才對
無名: 體感來說,T字有利敵方應該也有上升,平常能閃掉的一有利就會出事... (4qLkbUXw 13/10/29 00:00)
無名: 理論上有利方是在敵方前打橫,也的確被彈面積會因此變大,但遊戲中似乎變大過了頭..... (4qLkbUXw 13/10/29 00:03)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)00:12 ID:aWecOvIo (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4225 推  
>>T字有利:雙方攻撃力120%
>>T字不利:雙方攻撃力60%
如果是這樣設計不就怪怪的了嗎
我方T字有利=敵方T字不利
結果兩方能力上升下降還一樣...
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)00:33 ID:pF2DNIbg (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4226 3推  
>>No.4224
>>No.4225
這問題在2ch也引起不少討論
關於T字戰法
wiki是說"—"的一方處於有利."I"的一方處於不利
但遊戲中卻很奇怪的變成雙方都有同樣的效果
記得最後2ch民的結論是....遊戲設定上的MISS
或許以後的版本會改掉.但在此之前的彩雲都會是悲情的存在...
無名: 還是習慣帶 打王不利根本哭哭(金剛型) (zHwRzn9Y 13/10/29 00:40)
無名: 關於T字一直有個疑問,雖然說—方可以使用全部火力攻擊,但被彈面積不是同樣也增加了嗎? (xLt5jBQU 13/10/29 00:56)
無名: 難道沒人對營運提出此疑問嗎? (RdjALKGo 13/10/29 07:13)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)00:56 ID:KhnleTh. (IP: 61.60.*.*)] No.4227 推  
由於現在傷害公式敵我雙方,都是套『同一環境』下的變數
航向影響就變成雙方共享同一個參數,這就看營運什麼時候要改掉
不然T字戰的航向兩邊應該是要對稱的,一方有利,另一方就不利

最理想的狀態當然就是道中開複縱,航向全部都抽T不利
反正開幕空襲不吃航向,道中抽T不利一路推,反而對我方CV編隊有利

之後打到Boss,再抽同行或T有利收拾Boss
不過現實當然不會那麼好運,還是要看提督自己的隊伍調整

個人是夜戰派,自從發現彩雲的問題之後就都不帶了
畢竟道中就被打回家,這比日戰打不贏Boss還要麻煩......

>無名: 就算只是一隻殘血驅逐打出cutin也能重創我方艦隊
>(備註:夜戰無航向加成 (ILEL/tfI 13/10/29 00:41)
老實說這問題影響不大
1.即使是T字不利,我方日戰火力輸出要打爆DD不是什麼問題
2.敵方編成DD都是放在後面,夜戰要輪到他出手的機率,比我方打爆他的機率還低
T字戰法實際範例-蘇里高海峽海戰 名稱: 無名 [13/10/29(二)01:13 ID:ILEL/tfI (Host: *.miyagi.ocn.ne.jp)] No.4232 推  
 檔名:1382980404085.jpg-(200 KB) 預覽 200 KB
蘇里高海峽海戰,記錄上屬於雷伊泰灣海戰(レイテ沖海戦)的一部分
而整個雷伊泰灣海戰在六天的戰鬥中日軍與盟軍投入船艦總噸位超過兩百萬噸,其中盟軍艦隊多達133萬噸,日本海軍則達73萬噸。

詳細情況參考附圖
紅色路線的西村艦隊(山城,扶桑,最上與四艘驅逐艦)正北上趕往雷伊泰灣
但是黑色路線的美軍的第七艦隊已經在蘇里高海峽嚴陣以待
全部共有六艘戰艦、八艘巡洋艦、29艘驅逐艦和39艘魚雷艇的豪華陣容

由於日艦排成一路縱隊艦艏朝向美艦,而美國當時已經擁有雷達控制火力,美國戰艦可以在日本軍艦無法還擊的距離上就開火,日軍幾乎是完全無法反擊

最後扶桑號被魚雷集中爆炸斷成兩截,山城跟最上試圖回頭逃跑但還是擊沉
而西村艦隊的七艘船中最終只有一艘驅逐艦時雨倖存
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)01:43 ID:1KNVxmn2 (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.4234 19推  
實際上根據檢證彩雲只是把T不利轉成反航。所以T有利的機率本來就不會增加,帶下去就對了。
……
無名: T不利雙方都剩60%,這時候會輸,就算給你抽到T有利還是會爆炸啊...... (KhnleTh. 13/10/29 12:45)
無名: 但是彩雲不是把你T不利轉成T有利而是轉成反航而已啊。 (EG/IGIu2 13/10/29 13:20)
無名: 反航已經算很好打了,要是你連反航都還會噴回家我只能說多練練再來吧。 (EG/IGIu2 13/10/29 13:21)
無名: 輸掉的條件不光是我方被打爆,只要沒把敵方旗艦滅掉也很容易戰術性敗北阿...帶彩雲就是要防止這種鳥事 (MeM8BFzo 13/10/29 13:39)
無名: 老實講E4或3-4那種程度.已經跟地圖&等級無關了.遇到雙金戰艦管你99等還是給你50以上傷害 (zEOrgXMw 13/10/29 15:49)
無名: 遇到T不利起碼能讓你少10點傷害.有時候這10點就決定撤退跟進擊了 (zEOrgXMw 13/10/29 15:52)
無名: 而且金戰艦攻擊順位又高得可怕.他兩輪攻擊結束前多半是無法對他造成中破以上的傷害 (pF2DNIbg 13/10/29 15:57)
無名: 這種情況來講.不帶彩雲是比較好.挺到BOSS起碼還有夜戰能賭.道中撤退卻什麼都辦不到 (zEOrgXMw 13/10/29 16:01)
無名: 不過也沒辦法確定T字不利一定會在道中發生.. (MeM8BFzo 13/10/29 16:35)
無名: 不想在boss戰T字不利所以帶彩雲 & 希望在道中T字不利所以不帶彩雲,個人還是會選前者 (MeM8BFzo 13/10/29 16:36)
無名: 這樣說好了..如果道中事故率不高就帶著彩雲穩穩推;道中險惡的關可以不帶彩雲賭減少事故的機率這樣? (MeM8BFzo 13/10/29 16:53)
無名: 這樣說...同樣BOSS戰也不一定會發生T不利 (zEOrgXMw 13/10/29 16:56)
無名: 但次數來講道中4場.BOSS1場.只要道中有1場不利那就賺到了.相對BOSS只有1場也沒那麼容易不利 (zEOrgXMw 13/10/29 17:02)
無名: 所以有把握順利進王就沒必要讓T字不利有出現機會了啊 (MeM8BFzo 13/10/29 17:29)
無名: 當然.有把握就帶著吧.這邊說的主要都是在針對E4那種地獄關卡 (pF2DNIbg 13/10/29 17:47)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)02:20 ID:zEOrgXMw (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4235 1推  
 檔名:1382984409964.png-(20 KB) 預覽 20 KB
>關於T字一直有個疑問,雖然說—方可以使用全部火力攻擊,但被彈面積不是同樣也增加了嗎?

最大射程問題?
假如雙方射程一樣.像這樣集中殲滅目標的話.不利的一方就無法反制
無名: ⊂彡☆))∀`)<附圖剛看還以為是納爾遜突擊 (d5hyOQWk 13/10/29 14:41)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)07:41 ID:9jpXCKPg (IP: 141.70.*.*)] No.4237 2推  
>>No.4235
這樣講好像有點遺漏
海戰中有利的算法大致上來說是
1. 能同時瞄準敵人的"砲管數"
2. 敵人能瞄準的砲管數
T字有利雖然看起來被彈面積大 但是橫向面對敵人時全主砲皆可瞄準,又T字橫列相當於所有戰艦的所有主砲皆可瞄準同一敵人

相反T字不利一方面對的窘境是通常只有船頭/船尾的砲塔才能保持瞄準敵人 又縱向排列導致後方友艦的主砲瞄準困難

然後考慮上海軍砲戰的命中判定與命中機率
這就是以齊射數量(跨射時命中機率X砲數)與被彈面積(固定數字)的交換
無名: 艦艇大小對比艦砲射程微乎其微,不必考慮被彈面積 (9tsQr0XI 13/10/29 08:47)
無名: 阿 樓上這樣說就更正確了 = = 不知道側影在十公里外有沒有一密位 (n2vO5qvY 13/10/30 06:08)

檔名:1382979690684.jpg-(275 KB) 預覽
275 KB小說「艦隊これくしょん -艦これ- 鶴翼の絆」連載開始!! 名稱: 無名 [13/10/29(二)01:01 ID:cSYNrVeA (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.4229 4推 [回應]
ドラゴンマガジン1月号より「艦これ」小説連載開始!
11月20日発売のドラゴンマガジン1月号では、人気爆発中のブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」の小説連載がついにスタート!
http://www.fujimishobo.co.jp/blog/editors/154/
瑞鶴當主角啊
吹雪表示:主人ㄍㄨ..(略
無名: 瑞鶴万歳! 瑞鶴万歳! 瑞鶴万歳!....從介紹(中途島海戰已發生)來看感覺結局就很史實(鬱)阿 (aWecOvIo 13/10/29 01:11)
無名: 這個簡介看起來也不一定會是直接在二戰當時間背景吧? (ZyNP6RgM 13/10/29 10:41)
無名: 感覺只有簡述她的戰歷 也有可能是轉生成艦娘後的故事? (ZyNP6RgM 13/10/29 10:44)
無名: 不過將史實以她的回憶來重現的鬱情節感覺還是不可避就是了 (ZyNP6RgM 13/10/29 10:46)
【艦これ イラストコラム】艦娘及ビ艦船大図鑑 其ノ008 隼鷹 名稱: 無名 [13/10/29(二)01:10 ID:cSYNrVeA (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.4231 3推  
 檔名:1382980222742.jpg-(283 KB) 預覽 283 KB
隼鷹回
插畫:エストライブ
無名: 這隼鷹一副要使出八稚女的樣子www (qyevMrJs 13/10/29 01:39)
無名: (☉д⊙)<竟...竟然有男性軍人在 (fz0cxwsI 13/10/29 18:13)
無名: (´_ゝ`)軍人有男的有什麼好奇怪的。 (tvkYoyas 13/10/30 00:22)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)01:16 ID:cSYNrVeA (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.4233 推  
 檔名:1382980580702.jpg-(170 KB) 預覽 170 KB
補個連結
http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=71437

10/23維修更新情報串 名稱: 無名 [13/10/23(三)08:38 ID:iMwjvczc (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.4048 4推 [回應]
本日のメンテに伴うアップデートでは、駆逐艦娘1隻のさらなる改装(改造)が可能となる追加実装なども行われます。
本日メンテ突入時刻は【11:00】、同完了時刻は【17:00】を予定しています。
同進捗状況により、完了が前後する場合もあります。可能な限り早い作業完了に努めます。

--
秋季活動前的最後一次更新,重點當然是追加一艘驅逐改二
預定台灣時間10:00~16:00,
要派艦娘跑長時間遠征的提督們別錯過時間囉
無名: (;゚д゚)斷線了才知道……幸好遠征丟了。不過這下演習得五場全勝啊…… (Wunp0.mA 13/10/23 10:12)
無名: 又昏頭把第2遠征送去護衛任務了...OTZ (an1ONjLc 13/10/23 10:18)
無名: 打不過等他換艦娘吧?今天對手全員放置2以內! (fdU4rS0c 13/10/23 11:03)
舞鶴奶茶提督: (・ー・)早上就打完五場&早早把遠征派出去的路過 (tErskV22 13/10/23 11:51)
有 24 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無題 名稱: 無名 [13/10/26(六)23:16 ID:QHnVi.0M (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.4184 7推  
秋の特別イベント:期間限定海域【決戦!鉄底海峡を抜けて!】
本日のタスク分…予定通り準備作業完了し、イベント同時実装の新艦娘【5隻】進水スタンバイに入りました。現在のところ、秋の特別イベント開催は【11/1(金)】メンテナンス明け予定で、鋭意準備作業を進めています。

這次活動會有5隻新艦娘(不含改2)
扣掉已確定的武藏還有四隻,其中之一有99%是被遺忘的伊19
剩下三隻可能的人選:阿賀野型、大鳳、???
無名: (╬゚д゚)突然想到上次E-2破完沒新艦娘其實原本預定要放的就是營運老馬忘記錄音的伊19吧 (KJsIzEQI 13/10/26 23:22)
無名: 這禮拜五又要改二又要衝活動的也太忙... (.vh/7qZA 13/10/26 23:24)
無名: 出現在蒼藍的伊401也有可能,還有之前曾提過的某外國艦? (c5bQ6cac 13/10/27 00:00)
無名: 營運方其實開始有事先放消息出來了 所以有準備的話還好吧 (n5H1U85s 13/10/27 00:58)
非業餘翻譯: 莫非公司都不考慮增加船隻容納量 :( 看來要開始考慮課金了.... (空位<8 (Z.rkKB/U 13/10/27 02:22)
無名: 就乖乖課金吧 玩家課金 不但讓自己好過 也可以讓營運維持得下去 (bVi88wn6 13/10/27 06:42)
無名: 這款有讓我發自內心想課下去支持營運 (qZrCmvyw 13/10/27 08:40)
無題 名稱: 無名 [13/10/27(日)11:54 ID:i5.lXfbo (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.4188 29推  
 檔名:1382846067724.png-(63 KB) 預覽 63 KB
>>這款有讓我發自內心想課下去支持營運 (qZrCmvyw 13/10/27 08:40)

(゚∀゚)❤固定投資中,心動不如馬上行動
(゚∀゚)<既然是"發自內心"想課那就快課吧
(゚∀゚)<像我一樣每個月固定課個幾次不好嗎?
……
無名: (゚∀゚)<嗯........ (4VdPhhJw 13/10/27 21:50)
無名: 這款遊戲能殺出重圍就是因為無課金也能蒐集遊戲全艦娘,因此課金反而變成是想支持營欲運+1 (x3A0iPgg 13/10/27 21:50)
無名: (゚∀゚)<我的用詞有點衝,跟各位說聲抱歉...... (4VdPhhJw 13/10/27 21:50)
無名: 會覺得難啟齒是因為認為課金就輸了吧(?),不過其實根本是多慮了…… (x3A0iPgg 13/10/27 21:52)
無名: 有跑遠征澡堂沒開還好(水桶548) 艦娘上限真的需要 (iXeKh4qw 13/10/27 22:04)
無名: 當初就是被"無課金也能蒐集遊戲全艦娘"騙進來,直至我位子滿了,覺得奇怪,看Wiki才發現100格根本 (bYp5T3Wo 13/10/27 23:38)
無名: 不夠,拆了幾隻後受不了,幾天後課了人生第一次課金 (bYp5T3Wo 13/10/27 23:39)
無名: (*゚ー゚)撿到就拿去當近改飼料的話其實是還好的,因為就算練二三四軍目前也很少人會同時練到一百隻吧 (9GXhcmHc 13/10/27 23:45)
無名: (*゚ー゚)不過問題就在於沒開上限的話會有艦娘還沒改造完倉庫就先滿了,但佔位的都是營養食材(正規空或戰)的狀況 (9GXhcmHc 13/10/27 23:47)
無名: 你要明白這世上有收集狂的,當初滿了,要在一百隻不同的裏面選擇拆掉哪些比較不喜歡的,真的很難受 (bYp5T3Wo 13/10/27 23:52)
無名: 一天打到5白露 以為很好出..真想打那時的我一拳 (3qTqQGb6 13/10/28 00:13)
無名: 我玩了兩個月才拿到第一隻白露(每天都以她為目標刷N次一圖和30*4 (VkwBo89g 13/10/28 00:19)
無名: (゚∀゚)<很像北風與太陽阿 運營方並沒有給玩家那種"一定要課金才能得到某某東西"的感覺 (52r.6Q5E 13/10/28 18:54)
無名: (゚∀゚)<所以不少玩家還是會課金的(某調查指出約2/3的提督有課金) (52r.6Q5E 13/10/28 18:55)
無名: 可以無課金全入手,至於想全留那還是乖乖掏錢吧。個人是有收藏到圖鑑就好的類型 (CSZESeFM 13/10/28 18:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/27(日)23:09 ID:grTVWz.c (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.4192 32推  
「艦これ」開発/運営 ‏@KanColle_STAFF 15分
秋の特別イベント:期間限定海域【決戦!鉄底海峡を抜けて!】
限定海域全海域仕様が完成しました…艦隊編成や艦隊速度等で変化する航路…そして新しい敵も投入されます。海域深部では装備も攻略の決め手に!現在【11/1(金)メンテ明け】イベントスタートを目指して全力で準備中です!
--
活動海域的艦隊編成跟艦隊速度會影響導航
新的敵人出現
裝備是攻略最後boss的關鍵之一
……
無名: 真的要高對潛的話生足量的對潛裝出來比較重要。 (HDV3C5E. 13/10/28 05:20)
無名: 只要不是反航戰,隨便一台驅逐裝三爆雷也都可以有效打傷金潛水了。 (HDV3C5E. 13/10/28 05:23)
無名: 六位數資源組表示: (y2gbM8Jw 13/10/28 09:14)
無名: 看來所謂的歷戰提督也會感到棘手,不是戰力不夠而棘手,而是裝備不夠而棘手阿wwwwwww (oki02Byg 13/10/28 09:29)
無名: (´゚д゚`)聽起來有點像是最終boss是潛水空母姬(?) 之類的東西...? (BznfvVeA 13/10/28 09:41)
無名: ゚∀゚)σ營運:我們新增了"深海潛母鬼 深海潛母姬" 很酷吧? (UMqRn8us 13/10/28 10:46)
無名: hp高達350的潛艦喔,是不是很有挑戰價值呢? (qCMUUd7c 13/10/28 10:48)
無名: 這絕對會崩潰吧wwwww (PBkhoKJg 13/10/28 10:52)
無名: (。◕∀◕。)而且boss格固定反航戰或T字不利喔,是不是已經熱血沸騰拉 (oki02Byg 13/10/28 10:55)
無名: (*゚∇゚)~♥還強制單縱陣哦 (2NZ9wLfY 13/10/28 10:58)
無名: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴這裡是任務關還是整人關! (qCMUUd7c 13/10/28 11:36)
無名: こんな鬼の相手に、勝てません! (DUd8Hpv6 13/10/28 14:05)
無名: (゚∀゚)<敵人會不會也搞支援艦隊那套.. (H2KdvzxE 13/10/28 16:50)
無名: 其實是敵人會突入夜戰.. (qCMUUd7c 13/10/28 17:29)
無名: Σ(゚д゚)強制進入夜戰!?除非進擊前會是先警告不然這就太沒品了 (/h/PLoPY 13/10/28 22:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)12:05 ID:oki02Byg (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4204 17推  
前回のメンテ後、【通常海域での基本ドロップ率】が意図せず向上してしまっている症状が発生しているのですが、次回メンテまで現状のままとさせて頂きます。次回メンテ時のアプデで修正される予定です(レア艦娘のドロップ率には変化ありません)。

官方已證實目前基本海域艦娘掉落率確實變高了,下次維修時會變回原樣
缺改修素材的可以趁這禮拜多打一點
……
無名: 可以用長門跟你換嗎... (skynllYs 13/10/28 12:43)
無名: (((゚д゚)))神馬!?那我要全力推4-2撈苦瓜了!!! (ZShKua26 13/10/28 13:11)
無名: レア艦娘のドロップ率には変化ありません>>>>金卡以上的都算レア艦娘嗎 (kOJNRY8M 13/10/28 13:19)
無名: 樓上快去撈吧 我昨天打兩趟4-2 兩趟都苦瓜 (WYmPEMlk 13/10/28 13:26)
無名: 連續三場都在王面前轉彎......Orz (ZShKua26 13/10/28 13:54)
無名: 昨天4-2是兩隻鬼怒,寧願要苦瓜.... (kOJNRY8M 13/10/28 13:59)
無名: 阿,我看到這篇馬上去打,第一場就出了 (EJdrO3jc 13/10/28 14:03)
無名: 今天5-2第一場出了飛龍 不過已經有了... (BznfvVeA 13/10/28 14:12)
無名: 。・゚・(つд`゚)・゚・掉落率變高了?為甚麼我最近一直刷3-3-1都不給我掉大井 (YEKnOOfI 13/10/28 14:35)
無名: 金卡以上就沒變吧? (qCMUUd7c 13/10/28 14:40)
無名: 掉落率變高是指S評價一定會有掉落呀,至於掉那珂還是掉彩底的幾率沒有變的樣子←一直沒釣到加賀 (pHRWv35A 13/10/28 15:25)
無名: 昨天假日刷了一天3-2也沒看到長波呀..好吧 可能我被讀心了.. (X5lBozSI 13/10/28 15:44)
無名: (*゚∇゚)難怪我連續出之前一直拿不到的兩支伊號外加陸奧妹妹 (B2w3uCtA 13/10/28 16:42)
無名: 在討論掉落率之前先討論怎麼走到王吧....剛剛刷了10場4-2,全都是F>E/G>H>I,無一例外. (ZShKua26 13/10/28 17:50)
無名: 剛剛去打個5-2boss就噴夕雲了..這禮拜邊存資源邊推推王吧 (qCMUUd7c 13/10/28 17:50)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)15:40 ID:52r.6Q5E (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4206 3推  
秋の特別イベント:期間限定海域「決戦!鉄底海峡を抜けて!」の開催と同時に実装される新艦娘【5隻】は先行実装です。イベント後に、いずれ何らかの形で本実装されていきますので、無理をして期間中に取りに行く必要はありません。ぜひ、提督方ご自身のペースでご参加頂ければと思います!

5隻新艦娘都是先行實裝(一般地圖打不到,無法建造)
跟之前的伊168.58 大和一樣
不過依照運營的說法,前面的地圖(推測是第一張)就算是剛就任的提督也能突破


秋のイベント開始とは別に、ある戦艦姉妹のさらなる改装(改造)の実装を追加する予定です。まず、その1隻を【11/1(金)】の実装予定です!お楽しみに!(特別付録:「艦これ」本当にある怖い話)同実装ボイス収録が明後日11/30(水)にあるクマよ…2日後実装…フフ、怖いか)

>>特別付録:「艦これ」本当にある怖い話
像是:
1-1-1的那一隻孤獨的驅逐艦...
一點都不可怕的天龍
總是初次見面的吹雪
妖怪猫吊るし
鎮首府中消失的鋁土
無名: [初次見面的吹雪]這個不可怕..但是很痛呀......至於消失的鋁土我已經習慣了(?) (X5lBozSI 13/10/28 15:46)
無名: 要加一個和空氣朋友自言自語的艦娘 (7.CHwwc. 13/10/28 17:21)
無名: 空氣朋友還好, 不過試想: 昨天千歲剛不小心沉掉了, 今天的千代田... (rDwtp1m2 13/10/30 00:50)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)17:22 ID:3ekpeS5. (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.4208 18推  
ふー。これから明後日収録の新しい戦艦娘改二の時報シナリオ等を書きます。まず、落ち着かないと……。【11/1(金)】メンテナンス明けと同時に「艦これ」秋イベント開催如何に関わらず、ある戦艦姉妹の長女のさらなる改装(改造)も実装予定です。こちらもお楽しみに!
……
無名: \扶桑/\扶桑/\扶桑/ (i4ak90IQ 13/10/28 18:07)
無名: 希望是金剛或長門,別外兩隻改了後沒練過,10級和20級 (P1M9U2Z6 13/10/28 18:26)
無名: 金剛75扶桑35 伊勢慢慢練了一個禮拜剛升70 (dDiFNt5I 13/10/28 19:10)
無名: 扶桑或金剛改二如果拿史實來說有啥事件可以改二的? (av6h8plc 13/10/28 19:45)
無名: 夕立屎實有啥事件可以改二的? (qG4NlNKE 13/10/28 19:56)
無名: 武勳艦阿 (EJdrO3jc 13/10/28 20:01)
無名: 別府長壽,時雨祥瑞艦,夕立開過無雙,金剛.....打沈過航母? 雖然那只是護衛空母 (BzUvtJYM 13/10/28 20:11)
無名: 夕立好兇是所羅門惡夢,金剛的話事蹟好像都比不上妹妹們 (8WDcTQY. 13/10/28 20:15)
無名: 還有武勳艦不是榛名嗎? (8WDcTQY. 13/10/28 20:16)
無名: (´∀`)<三大武勳艦指的是 雪風 榛名 瑞鶴 (52r.6Q5E 13/10/28 20:44)
無名: 金剛在二戰時可是大活躍呢 (3ekpeS5. 13/10/28 20:46)
無名: (´∀`)<而金剛身為開戰時船齡最高的戰艦 卻常與妹妹榛名在前線作戰 還擁有當時戰艦最快的速度(30節) (52r.6Q5E 13/10/28 20:48)
無名: 長門是海軍看板 大和是決戰兵器 金剛型都是實績派 (dDiFNt5I 13/10/28 21:24)
無名: 金剛二戰沒功勞也有苦勞 身為12戰艦中最老 出勤數也多 更是唯一有擊沉航母紀錄的戰艦 (X5lBozSI 13/10/28 22:20)
無名: ⊂彡☆))д`)另外 三大武勳艦把榛名排進去還眞委屈了她(?) 另外兩個 一個專剋隊友 一個專剋姊姊... (X5lBozSI 13/10/28 22:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)23:31 ID:vYbEPlXc (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.4222 22推  
 檔名:1382974273091.jpg-(303 KB) 預覽 303 KB
>>No.4208
改了也不一定是好事,萬一改出來性能不如預期甚至更糟,那早改還不如晚改......
不過不管怎麼改,練第二艘是肯定的了,金剛改幾次我就練幾艘!(握拳
……
無名: (´∀`)<歷史上金剛級是有配備一式徹甲弾(九一式改良)的 (aWecOvIo 13/10/29 00:18)
無名: (´∀`)<而且九一式口徑從15.5CM~46CM都有 理論上輕巡以上都能裝備 (aWecOvIo 13/10/29 00:20)
無名: (゚3゚)可是遊戲中的輕巡能裝20.3連裝主砲跟15.5三聯副砲耶 (894sI/Ko 13/10/29 05:28)
Innocence Charm: (´_ゝ`)<實際上輕巡是該禁用203主砲跟155副砲無誤... (ysGdzgoM 13/10/29 10:32)
無名: 可是瑞凡,14cm比12.7連裝還弱 (4gq1Se82 13/10/29 11:13)
無名: (゚∀゚)<可是韋傑,14cm這名詞看起來就比12.7cm還猛 (DO4lC.Pk 13/10/29 12:54)
無名: (゚∀゚)。o0瑞凡,這時候就是連裝勝過單裝的地方了 (KhnleTh. 13/10/29 13:17)
無名: ⊂彡☆))∀`)。o0讓我們先來討論提督的7.7mm(ry (Ao9qnviw 13/10/29 13:57)
無名: ゚∀゚)σ提督老是自稱46m砲,原來只是隻7.7mm小機槍 (MeM8BFzo 13/10/29 14:40)
無名: (゚∀゚)<抱歉 我的是152 (zMHob362 13/10/29 15:25)
無名: ⊂彡☆))∀`)<抱歉 我的比較特殊 12cm30連裝 (EbTmt77s 13/10/29 16:33)
無名: (゚3゚)儘管歷史上20.3cm (894sI/Ko 13/10/29 17:40)
手殘: (゚3゚)儘管歷史上裝20.3cm就該歸類為重巡,但遊戲不給裝的話,後期的地圖輕巡根本不用玩了 (894sI/Ko 13/10/29 17:42)
路人甲: (゚∀゚)。o0火炮口徑只是大人們的文字遊戲, 艦娘裝大口徑火炮只是艦體承受與否的問題...裝203一點都沒問題! (ZfYr.frc 13/10/29 21:46)
無名: 就彈種來看不是應該是噴進砲嗎?? (rDwtp1m2 13/10/30 00:52)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/30(三)11:40 ID:uCK28RGI (Host: 123-110-*.tbcnet.net.tw)] No.4253 1推  
原來今天沒維修 看著8~12小時遠征
蘇州◆8HJEqSnfck: ・゚(ノд`゚)<別提了,忙到剛剛,開電腦試試,結果一開就進遊戲 ... (8guUtLrE 13/10/30 15:55)
無題 名稱: 無名 [13/10/30(三)21:38 ID:q6M.8NcE (Host: 210-89-*.canvas.ne.jp)] No.4262 1推  
http://ja.wikipedia.org/wiki/11%E6%9C%881%E6%97%A5
紅茶の日(日本の旗 日本)

寛政3年11月1日(1791年)に、暴風雨のためロシアに漂着していた大黒屋光太夫がロシア皇帝エカチェリーナ2世の茶会に招かれ、日本人で初めて紅茶を飲んだことに由来。日本紅茶協会が1983年に制定。

(握拳)
無名: (*´∀`)紅茶が飲みたいネー (uAUEYqrE 13/10/30 22:03)
無題 名稱: 無名 [13/10/31(四)10:02 ID:OUkN9V9. (IP: 59.41.*.*)] No.4274 推  
【秋の特別イベントで実装される新艦娘について】 期間限定海域「決戦!鉄底海峡を抜けて!」では、同特別海域において【戦艦1隻】【新型巡洋艦2隻】【伊号潜水艦2隻】の計【5隻】の新艦娘が実装予定です。同【戦艦1隻】はもちろん、あの"超々々弩級戦艦"クラスです。お楽しみに!

401?

檔名:1382696550661.png-(450 KB) 預覽
450 KB4-4求解 名稱: 無名 [13/10/25(五)18:22 ID:ecozek/s (Host: 61-64-*.so-net.net.tw)] No.4157 10推 [回應]
附圖是剛剛連戰4次的結果...裝備是
榛名:46*2 + 33電探 + 三式彈
摩耶:20.3cm主砲 + 21電探 + 12.7連裝高角砲 + 12cm30噴射砲
大井北上:甲標 + 5連裝酸素 + 10cm連裝高角砲
雪風島風:10cm連裝高角砲*2 + 12cm30噴射砲
主要是走到G點總有一人會大破(A,G被BB表到、被砲擊戰空母表到,反而開幕空襲受傷幾乎是0)
有甚麼可以改進的地方嗎...目前連第一次都推不到王格
個人是中破進擊派,不過在G點總有一人大破只好退場...
無名: 補充一下,G點碰過幾次2正母2輕母,開場一樣沒啥損傷,就是砲擊戰出包 (ecozek/s 13/10/25 18:24)
無名: 太節約了吧,不考慮除了帶路以外用一航兩戰或者三戰嗎 (iX2ZRKco 13/10/25 18:30)
無名: 兩隻雷巡都薄皮這樣被大破機率整個很大增阿 (iX2ZRKco 13/10/25 18:31)
無名: 大井北上可以換一個戰艦,砲擊戰比較有機會先打殘對方;不然就繼續賭開幕雷擊也行 (sck0cS0s 13/10/25 18:33)
原po: (*´д`)這配置是從日討論版看來的,今天是首次試水溫試打,所以求鞭 (ecozek/s 13/10/25 18:38)
無名: G點的金BB組合也是事故率No.1的點,想說是我運氣不好還是配置/裝備要改善 (ecozek/s 13/10/25 18:39)
無名: 另外有必要全員閃閃才推嗎?還是最後一次就夠了? (ecozek/s 13/10/25 18:40)
無名: (゚∀゚)<個人是推圖不會特別刷閃,雖然閃亮能力會上升,但會不會過關我認為有其他更重要的地方需要運氣 (13v2bN.U 13/10/25 19:18)
無名: 北上大井換掉 帶個輕母+戰 沒制空權空母打很痛的(命中也高!?) (4HZ6oWCo 13/10/25 20:32)
無名: 個人目前有特地刷閃再破的關卡只有5-3,其他都是順其自然 (BQW4oJ7Y 13/10/25 20:57)
無題 名稱: 無名 [13/10/25(五)19:29 ID:WcONj3Ds (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.4159 推  
 檔名:1382700550576.png-(593 KB) 預覽 593 KB
附上當年在4-4刷長門時的隊伍,出擊大概30場左右,boss勝利10場
沒帶雷巡是怕攻擊會被金潛艇吸走,航母裝彩雲避免T自不利,主要是靠夜戰在輸出
另外金閃閃個人也是覺得沒有必要特地去刷,投資過高效果又不明顯
無題 名稱: 無名 [13/10/25(五)19:41 ID:RPBwGuZo (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.4161 1推  
 檔名:1382701286663.png-(342 KB) 預覽 342 KB
恩 不另外開串了
雖然另一串根本推不上來
只好借4-4的串了

3-4突破
看門狗才是BOSS啊(金戰艦的意味
BOSS本體則是靠著赤城的紫電改二跟霧島的三式蛋、對空電探搞定制空權
無名: ヽ(●´∀`●)ノ三式蛋? 聽起來好像很好吃(ry (Tr7QWkmg 13/10/25 20:13)
無題 名稱: 無名 [13/10/25(五)21:01 ID:onww6LzU (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.4163 7推  
 檔名:1382706115819.jpg-(187 KB) 預覽 187 KB
榛名﹕46砲、15.5副砲、41砲、22電探
翔鶴﹕烈風、流星改x2、彩雲
瑞鶴﹕烈風x2、流星改x2
摩耶﹕20.3砲、12.7高角、噴進、回避缶
夕立﹕10高角x2、三式對潛
島風﹕10高角x2、三式對潛

除門前四空母及最終形態Boss外,其他場合至少取得航空優勢,一場打到底鋁消耗200-300左右。
道中事故多少會有,個人經驗這個級數能安全無中破通過門前空母的機率約60%。
最終形態Boss有金潛艇,可把二航一戰換成二戰一航,另外兩台驅逐中其中一台可以換裝成對潛特化(我的情況是島風)
最後,你這個陣容並無大問題,只是等太低,艦也薄皮,中槍幾乎鐵定中破。
原po: 請問如果照我的陣容建議幾級?所以我這陣容相對吃運氣就對了... (ecozek/s 13/10/25 21:11)
無名: 50-60+吧,主要是怕艦娘閃不掉攻擊,驅逐還好,犘那大人可是時常中槍,所以我也忍不住塞了回避缶給她 (onww6LzU 13/10/25 21:16)
無名: + (onww6LzU 13/10/25 21:18)
無名: 不過想穩定輸出的話還是會建議三戰/二戰一航/一戰二航 (onww6LzU 13/10/25 21:19)
無名: 你的陣容消耗雖然少,但開幕霤擊始終不穩定,兩發打同一只細船的話,代表接下來的砲雷擊戰完全處於捱打狀態 (onww6LzU 13/10/25 21:21)
無名: 最後我選陣方面是全單橫最後單縱,壞處是門單金空母一般都不夠火力擊沈,雖然她也打我不痛 (onww6LzU 13/10/25 21:22)
無名: 門單>門前* (onww6LzU 13/10/25 21:22)
原po 名稱: 無名 [13/10/25(五)21:17 ID:ecozek/s (Host: 61-64-*.so-net.net.tw)] No.4164 7推  
除了陣容外,請教各位都用甚麼陣型打AFG這三張?
我的情況是
A:單縱or復縱
F:單橫
G:單縱or復縱

不過我朋友是都用單橫硬閃,但他都有裝回罐
也看過影片、日討論區有單縱、單橫(輪型)、復縱(輪型)的配法...
無名: 單縱->單橫->復縱 (BQW4oJ7Y 13/10/25 21:20)
無名: 我是全單橫 (bwj0j5Qc 13/10/25 21:40)
無名: 全單橫穩嗎?等級低拼迴避沒話說,等級高的話會有『拼迴避or滅掉對方』的抉擇問題... (ecozek/s 13/10/25 21:49)
無名: 還蠻穩的阿...我刷4-4的艦隊平均80等左右...反正4-4主要目的是打王刷艦娘啦啦XD 前面有沒 (bwj0j5Qc 13/10/25 21:55)
無名: 接上)前面有沒有打完沒什麼差 (bwj0j5Qc 13/10/25 21:56)
無名: 恩。我試試看,因為我也打算刷長門,thx~ (ecozek/s 13/10/25 22:01)
無名: 補充一下,BOSS單縱,然後我配置是三戰二驅一重,裝備是雙主砲夜戰兩次攻擊,懶得賭CUTIN的機率 (bwj0j5Qc 13/10/25 22:04)
無題 名稱: 無名 [13/10/25(五)22:17 ID:KSV/d272 (IP: 61.60.*.*)] No.4165 推  
 檔名:1382710678799.jpg-(179 KB) 預覽 179 KB
聽取他人建議的節能部隊,不適合想穩定進王用

高雄:32電探+155副砲*3
摩耶:三式彈+155副砲*2+12.7高角砲
大井:甲標的+迴避罐*2
北上:甲標的+迴避罐*2
夕立:10cm砲+12.7B+迴避罐
島風:10cm砲+三式反潛裝

修理費很省、小破或擦傷就慢慢泡澡,想到就推4-4
推到Boss底加Boss夜戰,耗彈289,耗燃132

A點單縱不抽到戰艦就還好,抽到看天意要不要讓家中艦娘繼續推
F點單橫打潛艇,抽到有輕母也沒差,除非真的衰到不行
G點單縱,反正只要沒人大破就好

進Boss就靠重巡2連擊ko王
主要的問題還是在DD會不會大破,雷巡倒是很少遇到
無題 名稱: 無名 [13/10/25(五)22:23 ID:PuJWQzCI (Host: *.linode.com)] No.4166 1推  
反正進王關也是單縱拼火力,驅逐何必帶反潛呢,單縱帶怎麼也打不死那隻金驅逐的……
另外大食帶32烈風,配上兩隻金剛級帶三式就可以在4-4門神處制空持平了,4-4帶空母其實沒大用,不是爲了T字不利我都想3戰艦的
無名: 如果之前T字的驗證是真的的話,BOSS之前那幾格反而遇到T字不利比較好。 (bwj0j5Qc 13/10/25 22:39)
無題 名稱: 無名 [13/10/25(五)23:49 ID:JnR8YI5U (Host: 111-253-*.dynamic.hinet.net)] No.4168 推  
以前不知道可以固定路線4戰+一航戰暴力破解
大概走了1x次(翻白眼) 打王還算輕鬆......走得到的話 嗯
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)21:38 ID:bQC3mKH6 (Host: 125-231-*.dynamic.hinet.net)] No.4218 推  
個人比較推薦3戰2驅1重
攻略時和結束後幾次刷都是配1航母
可實際用起來也沒好到哪
一來航母被中大破機率較戰艦大
二來如果要進夜戰航母就完全沒有火力

至於沒制空到敵航母火力會很高什麼的...老實說沒啥感覺
3戰艦的輸出能力和裝甲都比較容易不用中大破進王

驅逐和重巡部分就只能祈禱了,驅逐是個人最容易出事的,畢竟等級都只有3X,重巡有5X還算可以

路中推艦都單縱,潛艇用單橫,攻略時我路中都單衡或複縱,後來刷的時候改用單縱效果好多了,多戰艦用高火力壓制效果好,與其賭那點防禦加成還不如用火力直接打沉對方比較快,不過FBB都只能祈禱對方MISS或是主力秒掉
無題 名稱: 無名 [14/06/10(二)15:17 ID:4GIjWKbY (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.6633 推  
不好意思提個問題
明明就用2戰一航2驅一重推了
可是王點前必定往下歪然後洗溝
到底問題出在哪裡呢 求救..

檔名:1382661684099.jpg-(313 KB) 預覽
313 KB消失的艦娘?? 名稱: 無名 [13/10/25(五)08:41 ID:7ri/UE4w (Host: 58.27.*.dion.ne.jp)] No.4148 10推 [回應]
嗯...不知道大家有沒有碰過這種情況...

我家的伊勢(有鎖心)突然失蹤了....

艦娘失蹤這種事情是第一次碰到...不知道是甚麼情形下會失蹤阿...好歹練到30多等了....
無名: 你在換艦娘頁面的時候把心點掉了沒發現,然後近代化改修吃掉了 (LLAReJMQ 13/10/25 08:44)
無名: 沉船了 (ub8WVHQ2 13/10/25 08:51)
無名: 可能不小心點掉了愛心  我常這樣  (6E6GsynY 13/10/25 16:24)
無名: 都是改造的時候才發現 (6E6GsynY 13/10/25 16:24)
無名: 按下去前請仔細看 不小心吃掉烈風後我都會確認2次 (YnmUmE/Y 13/10/25 18:23)
無名: 啊?烈風能吃? (0MXGqte. 13/10/25 19:56)
無名: (゚∀゚)<你一定不懂吧 烈風會被吃 (rtnZ/gvc 13/10/25 22:30)
無名: (σ゚д゚)σ吃城不要偷上島 (DnlAxQK. 13/10/26 07:17)
無名: (´_ゝ`)原來赤城也是島民 (HxJqcHOQ 13/10/26 13:52)
無名: 我曾這樣吃掉了五月雨 (VkXiTPn2 13/10/26 16:07)
旅遊指南 名稱: 第五縱隊 [13/10/26(六)10:21 ID:lfzdkeME (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.4172 7推  
 檔名:1382754115506.jpg-(448 KB) 預覽 448 KB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21899505

對艦有愛の提督們將來必去聖地巡禮 (某些含意上)
無名: (つд⊂)可以詳細一下bgm嗎 (dpkCemUM 13/10/26 15:10)
無名: 標籤上不就有嗎 (Rg5tZzCI 13/10/26 17:49)
無名: (*´д`)樓上感謝,原本沒想到那就是曲名 (VBLU6a02 13/10/26 20:12)
無名: Σ(゚д゚)標籤上只有"遊戲"...我看錯嗎 (CsdgRTM6 13/10/26 20:55)
無名: 切到日版吧 (c5bQ6cac 13/10/27 00:05)
無名: (*´д`)看完這個才有她們都死過一次了的實感啊……遊戲裡除了少部分轟沉台詞之外根本感覺不到。 (6pVlYLws 13/10/28 07:10)
無名: (゚3゚)本來就不是每一台軍艦都沉得很有戲劇性,這是當然的囉 (PBkhoKJg 13/10/28 12:04)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)15:29 ID:PgcNlxPg (Host: *.vpngate.net)] No.4205 3推  
嗯....之前抱著嘗試的心態寄了信問問

結果...

「艦隊これくしょん ―艦これ―」をプレイ頂き、
ありがとうございます。

お問合せの件、
この度は、ご心配とご迷惑をお掛け致しております。

ユーザ様のケースにおきましても、調査・確認をおこないますが、
いましばらくお待ちいただけますでしょうか。

また、ユーザ様の個別操作時の条件発生のタイミングによっては、
調査に時間がかかる事もありますので、改めて、ご協力の程、よろしくお願い申し上げます。

これからも「艦これ」と「艦娘」を、どうぞよろしくお願い申し上げます。

不得不說營運還真是用心...我想說這問題應該沒甚麼好審理的...結果還特地花時間幫忙調查(汗

如果真的是不小心解掉鎖然後自己吃掉就丟臉丟大了(掩面
無名: 這也是這遊戲為什麼會紅的原因之一,WIKI上還有很多有趣的公式回答,反觀台灣其他『國慘』遊戲的公式. (eyaOUWjE 13/10/28 18:06)
無名: 你就可以體會到專業的用心做與混吃等死工讀生的差異 (eyaOUWjE 13/10/28 18:11)
無名: (゚∀゚)<台灣代理商清一色原廠牌阿,連橘子自製的幻月之歌,有問題寄給客服也說要回報原廠←!?!?! (DO4lC.Pk 13/10/29 12:56)

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42]


推文
  • 名稱
  • 內文
Background Configuration . Privacy Policy . Disclaimer