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初期堡壘戰研究
名稱:
Bowknot
[14/08/01(五)01:25 ID:Q0aWS3o6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.95
推
在研究本版和ASAP#22之後我略有結果
在整體戰略上能注重於:
A.堡壘戰專精(以為工業資源主,以防守/進攻做輔
B.野團後勤用(加強銀幣和經驗產量,包含組員/車體/綜合經驗
C.均衡型
總之以附圖的建設為主
*之後堡壘戰能搞空軍和各種支援(地壘區/固定式砲塔),保持進攻和防守便利(僅限堡壘戰)
後勤有時段限制,要看大家最多是幾點到幾點野團,我再選時段
在堡壘分房上
1~6一區(比較好排)
7~8一區
9~10一區
建議以 OP車 分房,組5~7人差不多
自走砲算靈魂人物(因為要拆牆?),隊伍"必須"保護己方和摧毀敵方自走砲
但自走砲也不是多就好,一台左右足矣
不用擔心沒人在家被闖空門,工業資源爭奪比較像賭博,要雙方參與才能交易(此指堡壘主體1~4階)
心得:
我個人認為,總體戰略上
戰略C:最適合我們(K3)
因為固定時段有固定人數上線,互相招呼一下6人左右應該可以
以定比的方式發展,EX:堡壘戰用的建築升A階,獎勵用建築升B階(1比1或其他)
同時注重休閒和堡壘的樂趣(堡壘算是怕被雷的避風港,畢竟認識互組)
下一階段(堡壘大於5階),值得一提的是官方表示的空軍和各種支援(地壘區/固定式砲塔)
有新鮮感!!戰略會有頗大的改變,不論式車體本身或團隊
https://www.youtube.com/watch?v=HuUYBarIM94
畢竟我只算淺讀,如果有誤請指教,有什麼想法也請多多討論
無題
名稱:
無名
[14/08/01(五)11:35 ID:YrWOuPcE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)]
No.96
6推
因為之前沒參加測試所以想問幾個問題
1.堡壘戰主要需要幾階的OP車?
2.堡壘戰的主要開團時間?
3.假如輸了的話或有甚麼損失?
Bowknot: 5~6階OP車最好/看狀況,時間 還在統計/輸掉會輸工業資源(吧? (Q0aWS3o6 14/08/01 12:14)
無名: 看了一下輸掉也有工業資源只是比較少 (YrWOuPcE 14/08/01 12:25)
Bowknot: 這樣後期好像會通膨 (Q0aWS3o6 14/08/01 12:28)
無名: 反正工業資源只是消耗品,因該還好 (YrWOuPcE 14/08/01 12:30)
無名: 影片裡有提到 堡壘開放5階後 可能會有掠奪別人工業資源的模式 (AtFQQwXU 14/08/02 09:28)
無名: 時間我建議是晚上6點後到12點間 (6FKydkPY 14/08/02 12:25)
無題
名稱:
Bowknot
[14/08/01(五)23:25 ID:Q0aWS3o6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.98
3推
請各位排名對於自己最重要的加值
自由經驗/車體經驗/組員經驗/銀幣
theo57: 組員經驗>自由經驗>銀幣>車體經驗 (p/4puzlc 14/08/02 09:08)
Unspeakable: 自由經驗>組員經驗>銀幣>車體經驗 (KKifj3kI 14/08/02 12:10)
無名: 組員>自由>銀幣>車體 (6FKydkPY 14/08/02 12:23)
無題
名稱:
無名
[14/08/03(日)00:52 ID:ZJma6N0o (Host: 14.136.*.ctinets.com)]
No.99
1推
似乎目前主流配置是 kv-1s x3 + 地獄喵 x3 + 1偵察
無名: ・゚(ノд`゚)打堡壘一定要OP車出去(像我用老邱出去 整場被無視 我還在最前面... (P2dckYBk 14/08/03 22:01)
無題
名稱:
無名
[14/08/03(日)07:30 ID:VraCrVTE (Host: 116-49-*.netvigator.com)]
No.100
推
堡壘戰的戰績會計算在服役記錄上嗎?
無題
名稱:
無名
[14/08/03(日)07:55 ID:Xz.n13eY (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.101
1推
昨天看雜誌想到,分房是由什麼機制構成的?
階數加乘?車種?還是無差別?
舉個例子:
T1(1階) + KV-1S + KV1 = KV-1S *2
or
KV1*2 = KV-1S*2
請求正解
無名: 無差別 (VqiZ1Vqs 14/08/03 12:34)
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