[回到版面]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

檔名:1381552112107.jpg-(181 KB) 預覽
181 KB艦攻... 名稱: 無名 [13/10/12(六)12:28 ID:sSrmBXwY (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.3653 17推 
(´・ω・`)有聽說流星改的命中似乎比流星低
想請問一下島民用起來的感覺如何
無名: 沒感覺 根本不會想因此去把流星改拆掉換流星 (xWk1xC0I 13/10/12 12:29)
無名: 沒感覺 裝哪個都是MISS (pmR.dODw 13/10/12 12:54)
無名: 艦戰瘋狂MISS後我就投向艦爆的懷抱了 (Hva9W1Gc 13/10/12 12:56)
無名: 艦爆就算不MISS還是打不痛後就又回到艦攻的懷抱了 (0W./48hk 13/10/12 13:00)
無名: 最後發現CV只拿來放艦戰和彩雲 (pmR.dODw 13/10/12 13:14)
無名: (´∀((☆ミつ全155副砲(大誤 (a8ylyh9k 13/10/12 13:24)
無名: 開場空襲啥的都是浮雲 紅金敵艦等你來刮漆 (8yt/kSQE 13/10/12 13:29)
無名: (´・ω・`)<記得某次維修後開場的傷害變很低,只能虐小朋友和碰運氣,砲雷擊戰兩邊互毆才是王道啦 (1h/s8fms 13/10/12 13:43)
無名: 5流星改+9流星 2-4王關開幕攻擊後只剩金戰艦 (jMjrgFj. 13/10/12 13:46)
無名: 打不中跟等級關係很大~以上 跟金輕裝甲值無關 我開空母3 4 5章放20格以上的還是照秒兩三船 (dTqMxmW2 13/10/12 13:55)
無名: 46格加賀發動雙倍連金戰都打得掉 傷害絕對夠 等級不夠而已 (dTqMxmW2 13/10/12 13:56)
無名: 46台那格不放艦戰不怕碰到對面空母飛機摔光喔 (nIQ2ljGo 13/10/12 14:01)
無名: (´・ω・`)<我都總數夠也是一樣確保,為了爽度也是最大格放雷機 (eeVNaFv. 13/10/12 15:16)
無名: (´・ω・`)<只是到底格數多比較好還是數量多比較好,現在還是找不到肯定答案... (eeVNaFv. 13/10/12 15:17)
無名: 格數多比較好,而46格放流星改的話就算長途出擊在航空戰也能保持一定威力,效果還是不錯的 (owIObKeE 13/10/12 16:25)
無名: 所以個人空母都是艦戰。艦戰。艦攻。艦爆/彩雲的配搭 (owIObKeE 13/10/12 16:27)
無名: 因為制空判定是一對一,格數比數量有效果是確定的。 (Zikhuils 13/10/12 20:55)
無題 名稱: 無名 [13/10/12(六)17:55 ID:sSrmBXwY (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.3662 5推  
 檔名:1381571740136.jpg-(200 KB) 預覽 200 KB
(´・ω・`)另外再問個問題
關於高速艦混邊會產生什麼影響
好像之前就討論過 不過我對結論還是不太清楚
wiki跟官方回答好像是未實裝?
無名: 影響迴避率(個人感覺不到).5-3純高速艦 可以迴避潛水艇路線 (pYiUaRnA 13/10/12 18:13)
無名: 官方沒說過未實裝。 (Zikhuils 13/10/12 20:55)
無名: 官方說法是有影響,但是實際測試上效果不明顯。官方訪談有提到想要讓這點變明顯。 (Zikhuils 13/10/12 20:56)
缺陸奧妹的表示: 除非火力不足,不然我盡量全高速,現在長門大都演習才出戰 (w2sIgwYI 13/10/13 12:51)
無名: 衝王混低速小破增加 中破的艦娘可能會多一個(體感) (GIcNDBmY 13/10/13 21:17)
無題 名稱: 無名 [13/10/12(六)20:08 ID:Jsea1o/w (Host: *.vpngate.net)] No.3667   
換陣形試試?用複縱感覺空母砲擊戰命中率有提高
無題 名稱: 無名 [13/10/12(六)21:06 ID:sSrmBXwY (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.3670 1推  
 檔名:1381583164248.png-(305 KB) 預覽 305 KB
(´・ω・`)感謝各位的意見
這張圖的作者表示: 判斷錯誤沉了時雨,真對不起 (w2sIgwYI 13/10/13 11:33)
某個計算公式 名稱: 無名 [13/10/12(六)21:41 ID:rkAqGL62 (Host: *.linode.com)] No.3671 1推  
 檔名:1381585282997.jpg-(164 KB) 預覽 164 KB
閒逛的時候見到了個有趣的艦戰計算公式。空母的對空能力=艦戰的對空值*√艦載機數量,也就是個子搭載數的平方根乘以對空值,向下取整。

敵方空母艦戰的對空值那邊算出來似乎是5,搭載量如下:
軽母ヌ级: 8 .軽母ヌ级elite:24
空母ヲ级:10 空母ヲ级elite:27 空母ヲ級flagship:28 浮游要塞:27 护卫要塞:29
装甲空母鬼:44 装甲空母姫:48 南方栖鬼:35 南方栖戦鬼:41 南方栖戦姫:47

沒有防空砲的情況下,空母計算出來的對空值是敵方的3倍就是確保,1.5倍及以上是優勢,1/9就喪失空權。

原PO有在3-3試過,滿足是滿足啦,但那個所謂的3倍真的蠻讓人覺得是實際情況對空超過才滿足公式的。有興趣的提督可以去試一下XD
無名: (´_ゝ`)錯字修正,個子→格子 (rkAqGL62 13/10/12 21:42)
無題 名稱: 無名 [13/10/13(日)00:35 ID:N0B0ZHhA (IP: 61.60.*.*)] No.3679 8推  
>>No.3671
這公式套下去,後期Boss格航空能持平就不錯了(囧)
無名: 算上去有種只擺一兩艘空母不如不擺的感覺 (Gwc4Qs4o 13/10/13 00:38)
無名: 感覺不太可能...5-2三空母放雙烈風都可以制空了。 (LRGUvecM 13/10/13 00:41)
無名: 那就沒傷害啊 (Gwc4Qs4o 13/10/13 00:43)
無名: 不好意思,可以請問6架烈風是放哪三台空母跟哪三格嗎? (N0B0ZHhA 13/10/13 00:52)
無名: 喔 沒事 我誤會了 (Gwc4Qs4o 13/10/13 00:56)
無名: 六烈風是我朋友放的所以詳細配置我沒很清楚XD (LRGUvecM 13/10/13 01:19)
無名: 我自己是加賀的前兩格放震電烈風, 翔鶴雙烈風, 千歲中間兩格放紫電改二 (LRGUvecM 13/10/13 01:19)
無名: 感謝,有震電真好XD (N0B0ZHhA 13/10/13 01:22)
無題 名稱: 無名 [13/10/13(日)01:02 ID:Gwc4Qs4o (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.3683 3推  
>>No.3679

仔細照上面算一下5-2

一戰鬼二金空母
空戰力等於5*(√41+√28+√28) ≒ 80
目標制空權確保我方要3倍空戰力的話是240
假設我方全艦戰都烈風 10*√X = 240
X = 576
要有576台烈風才能在5-2王確保制空權

... 算到這裡我覺得好奇怪啊
誰來告訴我我哪裡算錯了 ...
無名: 可是奇怪 假設我方也是3空母的話就是10*(√X+√Y+√Z)=240 (Gwc4Qs4o 13/10/13 01:14)
無名: 這樣的話XYZ三台各自只要有64烈風就可以了 我數學不好不知道為什麼會這樣. (Gwc4Qs4o 13/10/13 01:15)
無名: 空母本身的對空值呢? (oiPCp2sE 13/10/13 01:25)
無題 名稱: 無名 [13/10/13(日)01:14 ID:N0B0ZHhA (IP: 61.60.*.*)] No.3685 3推  
>>No.3683
這樣算是把全部的烈風通通塞到『一格』去了
但實際上,一格100架的烈風,對空效益遠遜於四格25架的烈風
玩家的優勢在『可以分格攜帶艦戰』,但是深海艦隊是全塞在一格裡面

一格100架的烈風,對空值:100
四格_25架的烈風,對空值:200

每格對空值公式=艦戰的對空值*(√艦載機數量)
值得注意的是『每格艦戰的對空值』,並不會被開根號影響
以烈風當基準的話,每拆一格的烈風出去,對空值就多10
格數的影響遠勝於架數,因為架數會被『開根號』
無名: 這兩種算法為什麼會等值我實在無法理解... (Gwc4Qs4o 13/10/13 01:17)
無名: 我手邊資料的金空母搭載量32架,南方棲戰鬼是70架,沒有像那篇給的那麼 (N0B0ZHhA 13/10/13 01:25)
無名: 少,我算的對空確保值起碼要有295.2 (N0B0ZHhA 13/10/13 01:27)
無題 名稱: 無名 [13/10/13(日)01:32 ID:N0B0ZHhA (IP: 61.60.*.*)] No.3688   
>>No.3683
>無名: 可是奇怪 假設我方也是3空母的話就是10*(√X+√Y+√Z)=240 (Gwc4Qs4o 13/10/13 01:14)

>假設我方全艦戰都烈風 10*√X = 240
你可以看一下這兩個式子有哪裡不同.....

開根號之後相加,跟相加之後開根號是不一樣的運算方式
週末無聊的傢伙 名稱: 無名 [13/10/13(日)08:43 ID:CDe86ZR6 (Host: *.tj.cn)] No.3697 4推  
用搭載烈風為前提,計算了下這個公式下空母各格的對空值
加賀 44 44 67 34 合计189
兩鶴 48 48 48 34 合计178
大食 44 44 56 31 合计175
蒼龍和未亡人 42 51 42 31 合计166
隼鷹飛鷹42 42 42 34 合计160
乳姐妹 48 40 33 28 合计149
祥鳳瑞鳳 42 34 34 24 合计134
RJ 30 48 22 22 合计122

5-2加賀和大食最大格,最小格裝烈風,千代田中間兩格裝烈風對空值合計261,5-2就可以確保孔權,如果算上對空砲打下飛機,大食的最小格可以換成彩雲。

我是因為一直在4-4接長門大姐,所以沒去5圖沒法測試。有在5-2的提督說說5-2的搭配和實際空權情況嗎?
無名: 所以我說那個傷害呢?李嚴 (2dPZefus 13/10/13 08:59)
無名: 未亡人....多聞丸的嫁無誤WWW (aQl/vboQ 13/10/13 09:38)
Innocence Charm: 鳳翔媽媽被遺忘了... (2KaiMgdA 13/10/13 09:52)
無名: 推5-2,空母就當壓面對的空母傷害了,傷害輸出還是要靠戰艦 (N0B0ZHhA 13/10/13 10:11)
無題 名稱: 無名 [13/10/13(日)09:06 ID:DC.zwA5I (Host: *.vpngate.net)] No.3698 24推  
>>No.3697
我隊伍是瑞鶴 加賀 千代田
瑞>24 24
加>20 20 46
千>24 好像16那格也放了
烈風只有5個剩下數字比較少的放紫電改
記得是這樣配能在5-2 雙航的BOSS配置可以
可是能配的艦攻太少火力反而路途跟打王很吃力
沒有震電改放加賀的46的話
建議配到雙航隊伍優勢就足夠了

也許可以靠放航戰裝備瑞雲比較好撐 可是相對航戰要捨去放一個主砲
或是放副砲電探增加HIT的機會以及夜戰補刀的武器組合效果
然後航戰不放兩個46砲火力會太淺
無名: 這樣說起來確實優勢就够了,空襲傷害降低,也不會太噴鋁 (MxU6/vQA 13/10/13 10:31)
無名: 確保跟優勢噴的鋁量差蠻多的..... (N0B0ZHhA 13/10/13 11:35)
無名: 反正到5-2的話對鋁需求應該不太大了吧?而且即使睡覺只跑15,16配合每天任務也能有約二千鋁的收入 (xpAWhbXk 13/10/13 12:29)
無名: (゚∀゚)沒有震電改最好放棄5-2制空這樣 火力不足航戰沒有給予傷害的話 (DC.zwA5I 13/10/13 12:45)
無名: (゚∀゚)很容易途中幾個大破回家洗澡大消耗油跟鋼 (DC.zwA5I 13/10/13 12:46)
無名: (゚∀゚)我約跑兩週每日5~7趟5-2 心得上建議BOSS優勢即可 (DC.zwA5I 13/10/13 12:47)
無名: (゚∀゚)5-2安穩2正規1輕的路途上幾乎是好制空的隊伍為了制空BOSS (DC.zwA5I 13/10/13 12:48)
無名: (゚∀゚)壓縮空母的火力其實很吃虧 (DC.zwA5I 13/10/13 12:48)
無名: 有時候空母火力太低令戰艦能二輪炮擊真的很傷... (xpAWhbXk 13/10/13 16:09)
無名: 我家瑞鳳吃滿,18放流星,其他三格放烈風,砲擊戰也能一發擊沉金空母 (N0B0ZHhA 13/10/13 17:30)
無名: 空母類的火力基礎值都三位數附近,老實說不用太擔心 (N0B0ZHhA 13/10/13 17:32)
無名: 長途作戰的話有時候會開場不痛炮雷擊戰抓癢,空母倒是沒關係,重點永遠在戰艦上 (xpAWhbXk 13/10/13 19:32)
無名: (゚∀゚)重點在金戰點跟BOSS如果航空戰火力太缺乏可能苦戰 (DC.zwA5I 13/10/13 20:11)
無名: (゚∀゚)拿下制空了結果一兩發雷擊 意義失去了 不如放多些艦攻 (DC.zwA5I 13/10/13 20:12)
無名: (゚∀゚)5-2BOSS阿鬼阿姬之外的殺個半殘過關比較輕鬆 (DC.zwA5I 13/10/13 20:13)
無名: (゚∀゚)制空配置幾次下來經驗是第一場很可能沒充分雷擊 (DC.zwA5I 13/10/13 20:14)
無名: (゚∀゚)結果給驅逐艦打好玩的回家 還是放好艦攻開場轟個他們好 (DC.zwA5I 13/10/13 20:15)
無名: (゚∀゚)不是每次都這麼happy有利T字 5-2第一戰反航戰打不到的話 (DC.zwA5I 13/10/13 20:17)
無名: (゚∀゚)可能非常悲劇的 (DC.zwA5I 13/10/13 20:18)
無名: (゚∀゚)制空配置好幾次最後覺得優勢剛剛好就好了 火力充分了 (DC.zwA5I 13/10/13 20:20)
無名: (゚∀゚)經常打玩回家連小破都沒兩個嚓彈 省下的修理費用 (DC.zwA5I 13/10/13 20:21)
無名: (゚∀゚)我油跟鋼整個多到溢出來了 遠征跑跑鋁土根本沒缺資源 (DC.zwA5I 13/10/13 20:22)
無名: 同意,放二格以上就為了開幕先處理掉雜魚,所以我1航母還是最大格艦戰+最小格彩雲 (w2sIgwYI 13/10/13 20:34)
無名: 一直都是用兩隻五航戰加起來三烈風一彩雲,大部份圖都可以搶到優勢,開幕雷擊也有四發,效果算平衡 (UinD8SnQ 13/10/13 22:43)

【刪除文章】[]
刪除密碼: