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235 KB有關於重巡 名稱: 無名 [13/09/27(五)21:36 ID:Fhs7Oig2 (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.2884  
最近突入4-3 稍微查了一下WIKI發現說隊伍配置2重巡可以確保走到王前 所以決定挑兩隻重巡來練
突然想到一個問題 雷巡跟航巡能不能算在重巡裡面呢?
還有如果要練重巡的話 有哪幾隻是比較推薦的?
無題 名稱: 電は俺の嫁 [13/09/27(五)21:38 ID:sGYQ6KMQ (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.2885 4推  
 檔名:1380289139736.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
>>雷巡跟航巡
輕巡
>>推薦
摩耶 高雄 愛宕
無名: 有打算把新三川的出擊任務解掉的話 裡面那幾隻也可以考慮 (wRW.cnU2 13/09/27 21:54)
無名: 推薦摩耶 對空值高拿來打飛機超好用 恰好後面幾個需要重巡強制出場的地圖都有滿滿的空母... (ieX.P4jE 13/09/28 15:01)
無名: 輕巡只建議練那幾隻對潛值比較高的:鬼怒 阿武偎 五十鈴 (ieX.P4jE 13/09/28 15:03)
無名: 輕巡由良 川內 那珂其實也可以練...看喜好 (Bzgo2/ns 13/09/28 17:54)
無題 名稱: 雪風ちゃんのファン [13/09/27(五)21:55 ID:StPZmqXs (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.2887   
 檔名:1380290102924.jpg-(276 KB) 預覽 276 KB
>>雷巡跟航巡能不能算在重巡裡面呢?
不算
>> 有哪幾隻是比較推薦的?
同樣推薦高雄型,但是更希望能用你所愛
我是青葉+衣笠Lv30 改滿+應急

曾試過無重巡挑戰結果:J→F→K→G→L→M (吐血
無題 名稱: 無名 [13/09/27(五)22:01 ID:DTSFBfz6 (Host: *.linode.com)] No.2888 3推  
 檔名:1380290468679.jpg-(305 KB) 預覽 305 KB
只求過關的話上主力強推好了,多試幾次就到BOSS了。不過找兩隻有愛的練也不錯,4-4需要一隻不說,以後地圖肯定也會需要重巡,驅逐,輕巡之類的帶路黨。重巡的屬性也就那樣不上不下啦
無名: 除非都用魚礁策略......不然營運方的目的就要提督兼顧各艦種的艦娘們 (t5xUxFIw 13/09/27 22:06)
無名: 嗯,期待以後直接夜戰的圖吧。這回重巡調夜戰補正,看來不遠了 (DTSFBfz6 13/09/27 22:17)
無名: 4-4也可以用航巡,先練起來以後裝上晴嵐也很好用 (xZJyZzdM 13/09/28 00:16)
無題 名稱: Innocence Charm [13/09/27(五)22:16 ID:6TfMnmiE (Host: 42-78-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2889 28推  
其實從近期幾次改版來看營運也試圖強化重巡(夜戰buff,航巡加血等),等日後即夜戰戰場開放後重巡就會出頭天了

但我覺得治本之道是直接改寫部隊編成系統,比起六艦固定的設計,用Cost的概念來平衡大小船的使用才是治本之道
無名: 那不就表示晚上可以用一海票的驅逐娘丟魚雷淹死大船了XD (LuB49qMY 13/09/27 22:18)
無名: 改系統的話 應該是下一年的事了 製作組這年的計劃應該滿出來了 (m5fGlyJw 13/09/27 22:23)
Innocence Charm: 現實中猛虎難敵猴群的事例也一堆,大和就是這樣沈的啊,所以 (6TfMnmiE 13/09/27 22:23)
Innocence Charm: 沒問題XD (6TfMnmiE 13/09/27 22:24)
無名: 就算夜戰開場我一樣會戰艦海過去不可能用驅逐啊...生存力差那麼多 (NYEUre9o 13/09/27 22:33)
無名: 不過我也覺得Cost制或者是加入技能系統是比較好的作法. (NYEUre9o 13/09/27 22:34)
無名: (゚∀゚)<說的戰艦跟垃圾一樣 還大吃燃彈 讓營運直接砍掉不就得了 (uVKQI6co 13/09/27 22:35)
無名: 又沒人說是垃圾,只是其他艦種也該有生存空間 (t5xUxFIw 13/09/27 22:40)
Innocence Charm: Cost制還可以同時平衡同型船的強弱問題(不幸姊妹,鳳翔媽媽等) (6TfMnmiE 13/09/27 22:41)
無名: COST制會變成大家都只放CP值高的艦娘吧 看看哪精美的MA (m5fGlyJw 13/09/27 23:19)
無名: 現在的做法已經夠好了(運氣王道制),再加新機制進去就是新蒸液 (w8YhEfL2 13/09/27 23:21)
Innocence Charm: 可沒Cost制會放的也是那些啊:長門型,金剛型,一航戰,五航戰,雷巡,潛艦 (l9f7AUC. 13/09/27 23:31)
無名: (゚∀゚)<這麼想要玩cost你怎麼不去玩MA (qhHe87ZQ 13/09/28 00:04)
Innocence Charm: MA是? (q.I3xgX2 13/09/28 00:29)
無名: (´_ゝ`)所以輕巡驅逐除了反潛外能幹嘛? (Q3Wn.s9E 13/09/28 01:30)
無名: cost可以理解為重整平衡的一種方法,方法本身沒有問題,但重整後是否真的平衡了則是另一回事 (42ytgsSM 13/09/28 01:37)
無名: 上面也有人提及cp值問題,即使加上cost值限制,若果cp值差異太大,同樣會導致玩家傾向使用同一艘艦 (42ytgsSM 13/09/28 01:38)
無名: 所以即使加入cost元素,只是變相讓製作群得到一次重新平衡的機會,若果平衡沒做好,大家選艦仍會一面倒 (42ytgsSM 13/09/28 01:40)
無名: 事實上平衡本來就是遊戲中最難調節的部份,最理想的情況是每個艦娘都有自己特長跟特色 (42ytgsSM 13/09/28 01:42)
無名: 可是暫時來說有些艦娘不遇(航戰),又或者特性都差不多(重巡們),除了用愛補救之外,沒有特別理由要重用 (42ytgsSM 13/09/28 01:44)
無名: (゚3゚)輕巡驅逐還能跑遠征啊,不然你都用戰艦跑喔? (fqstMIos 13/09/28 02:24)
無名: (゚3゚)解個補給艦跟2-2BOSS我也是派輕巡驅逐打發 (fqstMIos 13/09/28 02:25)
無名: (゚∀゚)<完了完了 戰艦連開場空襲都不會 也吃那麼多 還給重巡buff 真的可以刪了 (qhHe87ZQ 13/09/28 09:48)
無名: 沒有無能的艦娘,只有無腦的提督 (EgwTRY0g 13/09/28 10:13)
無名: qhHe87ZQ 就一定要這麼直線腦嗎,那還不趕快把你倉庫裡的戰艦刪光www (CGBIqVTs 13/09/28 11:00)
無名: 各司其所有這麼難懂啊,至少營運方也很努力想拓展其他艦娘的生存空間了 (CGBIqVTs 13/09/28 11:01)
無名: Innocence Charm的哈哈味真重 (qQ922RLg 13/09/28 14:48)
無名: (*´∀`)陣容限制其實就蠻像cost了 只是有些地圖不是那麼嚴 (ST1dpvWk 13/09/28 18:59)
無題 名稱: 無名 [13/09/27(五)22:19 ID:gZctsRc2 (Host: 126.15.*.bbtec.net)] No.2890   
 檔名:1380291576559.jpg-(80 KB) 預覽 80 KB
剛推完,主要就是運氣
我重巡只把火力跟裝甲改滿而已
路線走J>F>G>I,危險的是J的戰艦F,被正面轟到至少中破

整趟下來只有島風受傷,其他都是擦破皮(最危險的J全員迴避)
前面通通單橫陣撐防禦,最後王單縱陣拚火力

翔鶴全帶艦攻開場能炸一兩船
航空優勢就靠其他五艦來搶
無題 名稱: 無名 [13/09/28(六)13:01 ID:F4O9WM52 (Host: *.ibaraki.ocn.ne.jp)] No.2918 5推  
 檔名:1380344496702.jpg-(322 KB) 預覽 322 KB
>Innocence Charm: 現實中猛虎難敵猴群的事例也一堆,大和就是這樣沈的啊,所以 (6TfMnmiE 13/09/27 22:23)
>Innocence Charm: 沒問題XD (6TfMnmiE 13/09/27 22:24)
如果要真的照現實來,那真的戰艦就可以砍了,少許潛艦+MASS DD+航母戰鬥群才是王道,頂多放個一兩台戰艦當防空火力載台或者是防備對方炮艦突擊-而論上CP值的話,這還不是必要
.
但這根本上就和遊戲的設計精神相悖,這遊戲連任務都用邀擊當名目,戰鬥模式就是當初日本人單方面認為的漸減邀擊戰略下會出現的態樣
.
所以某些認為戰艦該弱化,非常不滿的人(當然,這沒有特別指誰,只是例如某些激進CV黨之類的人)還是當成這是別的世界線,戰艦有能耐突入對方防守線就好了
.
至於平衡問題...我是認為現在這些更新就純粹這些艦艇太悲劇給她們點好處(事實上就算要論現實,航巡之類的艦艇也還是悲劇)。
.
要論官方走向還言之過早;而COST制改了好不好這是未定之天,但個人是認為可能性不大-因為這太核心了,這麼大的變動要出現本就是相對性的少見
.
反而夜間戰場這種讓艦娘們各有所用的方式應該會比較有可能,而且只要改點小地方,例如戰場變大又改變油料消耗計算,讓大型艦會因為油料彈藥的問題吃虧,那也可以達到不錯的效果吧
無名: 設定上不一定要盡量貼近現實, 況且戰艦那華麗的維修費和補給量... 也吸引玩家沒必要時會轉用小船 (LlUMRF8Y 13/09/28 13:06)
無名: 在一個航向要靠轉羅盤隨機決定的遊戲內還談什麼"現實中"啊... (nleT0Gw. 13/09/28 13:07)
無名: 在這空母只能乖乖待在戰艦射程內挨轟的遊戲裡 航母戰鬥群是不是最強還真是很難講 (CGBIqVTs 13/09/28 13:17)
無名: >CGBIqVTs所以說那是"真的照現實來"囉,這遊戲戰艦最龜的都能跟上島風了哩..(:3」∠)_ (F4O9WM52 13/09/28 13:21)
無名: 雖然是可以解釋成其他船慢下來等她們啦...(:3」∠)_ (F4O9WM52 13/09/28 13:22)

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