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無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)17:47 ID:V8XJXNvA (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.4211 4推 [回應]
求2-2必中補給艦的組合
刷BOSS刷到快抓狂


為什麼補給艦跟南海主力的任務不能同時解(;´д`)

篇篇讀心晶片等我終於打完補給任務就開始狂走補給點((;´Д`)
無名: wiki翻過沒 (6ohiAktw 13/10/28 17:50)
無名: 沒有必中組合,只有機率較高的組合 (bF7XGYc. 13/10/28 17:54)
無名: 與其說是讀心不如說是逆導航?反正我現在不解補給任務……既不合算也容易讓自己心情不好。 (37z5A2yg 13/10/28 18:56)
第五縱隊: (;´д`)y━・~每天都要燒香..... (hgcRXJcU 13/10/31 17:01)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)17:55 ID:gpjV3L56 (Host: 14.136.*.ctinets.com)] No.4212 7推  
我昨天才放棄了一個80%的あ號...打了20場..只有5場是BOSS
無名: あ號.有刷閃亮亮遠征的再解吧 解過1次就完全不想理它了 (WjdqQxNI 13/10/28 18:04)
無名: 睡前看到80% 但是完全不想去解它 (dDiFNt5I 13/10/28 18:44)
無名: あ號在1-1刷閃很快的,今天早上在刷就50%了 (av6h8plc 13/10/28 19:43)
無名: (つд⊂)<不過也因此害我家睦月型到處破皮... (av6h8plc 13/10/28 19:44)
無名: あ号不需要刻意去刷的,任務有剩的時候接就夠了,然後就跟上面講的一樣刷閃亮亮遠征時很容易衝滿 (t2DJyqvE 13/10/29 10:38)
無名: あ號就算了,あ號解完才會出現的ろ號才真的是整人.. (MeM8BFzo 13/10/29 14:04)
無名: 遠征用1-1疲勞滿要刷3次 全員刷完前可結束補給開打 (PCu2O9HQ 13/10/31 02:28)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)17:58 ID:V8XJXNvA (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.4213 1推  
所以都不要有空母、輕空母機率會最高?
無名: 目前說法是水母,輕母,空母都不要有機率會最高(有母字都不行!?) (WjdqQxNI 13/10/28 18:07)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)19:05 ID:fi8rnnuE (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.4215 2推  
 檔名:1382958304006.jpg-(257 KB) 預覽 257 KB
發文不附圖(ry
不帶空母的方法說到底也只是都市傳說
沒有百分之百走到boss或補給艦的方法,任務不爽不要解

illust_id=38509076
無名: 很明顯有差吧 補給都派改過的輕巡驅逐去解 (dDiFNt5I 13/10/28 19:11)
非業餘翻譯: 很明顯有差 不過戰艦還是可以帶的 我都放最後兩艘... (kXa0udyw 13/10/28 21:40)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)20:09 ID:mo3g4I.I (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.4216   
 檔名:1382962164956.jpg-(122 KB) 預覽 122 KB
無內文
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)01:08 ID:KhnleTh. (IP: 61.60.*.*)] No.4230 2推  
 檔名:1382980095767.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
機率跟導航艦是直接解析MAP資料得來的
而哪個點是符合MAP資料,則是試驗之後的結果
無名: 所以西村艦隊少了一台母字的... (zHwRzn9Y 13/10/29 02:15)
無名: 有那些地圖有導航 能不能詳細一下 (oFiNOU12 13/10/29 15:17)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)09:20 ID:d5hyOQWk (Host: *.vpngate.net)] No.4238 3推  
借串問問....

4-3到底要怎麼進BOSS阿....

好幾次都是打完看門的就往左上或著乾脆下路跑去打補給艦隊...

我的組合是戰艦、雷巡X2、重巡X2、空母

難道說空母的數量不夠嗎.....我已經打了快兩個禮拜了...
無名: 我之前和你一模一樣,記得當時是一戰換成二戰才進王;把雷巡換成第二台戰艦試試? (eupnyvq2 13/10/29 10:24)
無名: 剛剛試了一場把大井換成榛名,又跑左上去了OTZ (oIlsIQXM 13/10/29 12:01)
無名: 理論上王前那個點就是隨機...wiki對這種問題也只能提供換編成,換旗艦再試這種不靠譜的方法... (MeM8BFzo 13/10/29 12:28)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)11:38 ID:d5hyOQWk (Host: *.vpngate.net)] No.4241 2推  
>>No.4238
追問一下,BOSS前的艦隊群一般都是用甚麼陣型??

要用對潛的話上面兩艘旗艦級空母...要用單縱的話每次下面那艘潛艇都打不掉
無名: 如果你不介意路上有沒有打贏的話,建議是用複縱(防禦)或單橫(迴避),反正目標只有BOSS嘛。 (qjimEEH. 13/10/29 12:12)
無名: 沒有要全勝S的話用複縱就好了,記得這個點不算太難清才是 (TwgZCh/I 13/10/29 12:43)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)19:36 ID:d5hyOQWk (Host: *.vpngate.net)] No.4248 2推  
終於成功突破4-3了,最後成功抵達BOSS的組合是戰艦X2、重巡X2、空母X2

該不會是不知道甚麼時候多了要空母兩台才能彎進去的要求吧....

一想到以後要想連刷這關拿三隈都要給羅盤玩就頭痛...
無名: (゚∀゚)恭喜;三隈現在能去5-2刷,而且一定能進boss不用被羅盤玩 (MeM8BFzo 13/10/29 19:42)
無名: 運氣不好的話 要先給金戰艦玩(掩面 (I1YmpojY 13/10/30 01:24)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)22:58 ID:zHwRzn9Y (Host: 123-110-*.tbcnet.net.tw)] No.4249 2推  
 檔名:1383058723794.jpg-(73 KB) 預覽 73 KB
覆蓋一張牌結束
無名: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴此卡必須禁 (EWt9zZkE 13/10/29 23:03)
無名: 還有張貓卡也要禁! (l7AzDkTg 13/10/30 10:38)
無題 名稱: 無名 [13/10/31(四)09:07 ID:WUP3gGO2 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.4272 3推  
 檔名:1383181678872.jpg-(253 KB) 預覽 253 KB
講到あ號任務,前陣子看wiki看到的驗證
進度雖然顯示80%,實際上也只完成將近5成而已
就算去1-1也是要花不少時間才解得完,
更別說後面要打50艘補給的ろ號任務了..
Innocence Charm: 主要是Boss打24回太無理,連1-1刷閃也不見得一天解得完 (Z57JN5Zg 13/10/31 09:24)
Innocence Charm: 除了5-2沒有100%打Boss的... (Z57JN5Zg 13/10/31 09:24)
無名: (´,_ゝ`)我為了活動用資源全部驅逐都在頻繁打1-1刷閃遠征 不到一天就把任務解完 (HeGe8ELA 13/10/31 18:52)

檔名:1383151869758.jpg-(1288 KB) 預覽
1288 KB3-4掉落 名稱: 無名 [13/10/31(四)00:51 ID:KZUQA8rk (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.4267 10推 [回應]
雖然在活動前大概也不會花資源去刷
不過實在很好奇有沒有人做過3-4的掉落統計
為了初風而努力刷這關的應該大有人在...吧?
無名: (゚∀゚)懶得抓圖了直接丟網址→http://tinyurl.com/mdosoot (b0UM6TfE 13/10/31 00:58)
無名: (|||゚д゚)竟然370次出擊也刷不到長門,還是乖乖建造好了 (ie8BPIHY 13/10/31 01:57)
無名: 可是提督 初風她... (bdKJwA4c 13/10/31 02:04)
無名: 初風只能打吧....記得建造是出不來的.... (p1ab2ESI 13/10/31 06:50)
無名: 不過特地把她擺在3-4還真是... (p1ab2ESI 13/10/31 06:51)
無名: (*゚ー゚)不過我家初風第41次出擊就入手了,現在想想運氣也太好(小聲 (b0UM6TfE 13/10/31 08:11)
無名: 3-4我推第一次掉了長門,然後初風卻到現在還是不會掉... (iM6CdCEI 13/10/31 09:01)
無名: 看過初風的能力之後完全放棄... (A1ULp/aI 13/10/31 13:00)
無名: 等這次活動結束之後,開4SS去3-4刷應該就會輕鬆一點了 (1H58jlXE 13/10/31 22:00)
無名: (*゚∇゚)ノシ可是提督,有人建造600次也沒出長門唷~ (aRW8/3HU 13/11/01 10:12)

檔名:1383147928006.jpg-(45 KB) 預覽
45 KB運氣用光了 名稱: 無名 [13/10/30(三)23:45 ID:LUuQmgY6 (IP: 36.239.*.*)] No.4265 6推 [回應]
這一禮拜不知道怎樣,5-2都過完了只是想在5-2刷三隈
本來有8成機率能進BOSS,現在只剩3成機率
想說換到4-3刷好了,結果打兩次,第一個都跑到戰艦格
直接送我大破回家
越玩越沒力...

各位5-2進BOSS格有幾成機率呢?
無名: 之前想刷3-3和4-4時和你一樣,有一陣子不知道在衰小什麼連flag輕巡都一直送驅逐或雷巡大破回家 (KQyusEzs 13/10/30 23:58)
無名: ゚∀゚)σ十一月活動就要開始了,把注意力轉移過去吧 (6V6IPPIc 13/10/31 00:13)
無名: 5-2不是有導航嗎...... (MGH5aNt6 13/10/31 06:44)
無名: 原po指的是道中大破,與導航無關 (7/b76ALQ 13/10/31 07:14)
無名: 原PO明明沒講那3成機率是否是因為道中大破 (wNREhS9c 13/10/31 17:33)
無名: 如果你捨得花資源,你可以試著派支援部隊在道中支援射擊,只要兩邊火力不是太差5-2還沒不到boss格過 (umlsx3xo 13/11/01 04:33)

檔名:1383142456861.png-(662 KB) 預覽
662 KB艦娘的記憶 名稱: 無名 [13/10/30(三)22:14 ID:qu0h/NMA (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.4264 9推 [回應]
這的確還滿值得玩味的,
同樣是長門型,長門記得自己臨終前的記憶(終戰後的核爆實驗)與BIG7的稱號
同為BIG7的陸奧在台詞中就沒有提過,而對自己因為謎之爆炸沉沒一事好像也沒有特別的陰影(但台詞中有偷玩梗)

記得與北上的船首衝突事件及沉沒時潮前來救援的阿武隈,
以及相對而言好像完全不記得,但卻記得自己曾經搭載過回天的北上
無名: (゚∀゚)<要艦娘都能有記憶,請營運找聲優加台詞,不過要把每艘船艦的過去都台詞要花多少錢且又要在哪適當的加入語音 (wtU2PO7o 13/10/30 22:25)
無名: 陸奧的圖鑒台詞有提到big7 (JX7P1QtY 13/10/30 22:25)
無名: 而北上應該是完全沒把撞壞別人頭這件事放在心上吧 (JX7P1QtY 13/10/30 22:27)
無名: 官方也說之後會追加特定艦娘編在同一隊會有特殊台詞,到時候就能看到她們的互動了吧 (JX7P1QtY 13/10/30 22:31)
無名: 北上明明是受害者.... (q6M.8NcE 13/10/30 23:05)
無名: (゚∀゚)<就跟雪風被人說帶雖一樣 (TXZsS1R6 13/10/30 23:43)
無名: 雪風她也是很努力才能存活的...歷代船員和艦長根本就不是人(尤其是寺內艦長) (UMhaNjL2 13/10/31 01:06)
無名: 每次歸還兵員訓練度都會上升 到後期根本都滿等了吧 (PCu2O9HQ 13/10/31 02:25)
無名: 都多少記得,只是在意程度吧?就跟某航戰姊妹天天喊不幸... (/8klIKDc 13/11/01 08:03)

檔名:1383141380683.jpg-(31 KB) 預覽
31 KBこの悲劇が二度と繰り返されないことを願います。 名稱: 無名 [13/10/30(三)21:56 ID:AD2QFNQo (Host: 61-64-*.so-net.net.tw)] No.4263  [回應]
推圖推累了 一起來看懷舊影片休息一下
http://www.youtube.com/watch?v=zk8LmaB9QHs
本影片一共三段 順序為 德 日 美
影片中出現的不知道是不是金鋼姐妹和赤城?
今天的開発レシピ
燃料20 弾薬60 鋼材10 ボーキ110
http://www.youtube.com/watch?v=yGzJZ9D2IBw
http://www.youtube.com/watch?v=qT-3xsDXvt0
航空母艦 赤城
http://www.youtube.com/watch?v=JfYwPkhrmqw

戦艦「陸奥」、「伊勢」、「山城」
http://www.youtube.com/watch?v=z12vHmt8hQw

戦艦 重巡洋艦
http://www.youtube.com/watch?v=r2GlxmGRHhs

広島県呉港に沈座する戦艦日向、航空母艦天城
http://www.youtube.com/watch?v=hHAPX1CeAeM

航空母艦「天城」
http://www.youtube.com/watch?v=a-SjBWLKqNA

戦艦「榛名」
http://www.youtube.com/watch?v=H9MwjePt5qg

駆逐艦文月(Destroyer Fumizuki)
http://www.youtube.com/watch?v=vUX4zqymCGY
無題 名稱: 無名 [13/11/18(一)15:56 ID:HhK4h2ZI (Host: 61-64-*.so-net.net.tw)] No.5095   
日本軍人 工藤俊作艦長の話

http://www.youtube.com/watch?v=WeUsX7wmZwM

二戰時像這樣了不起的日本艦長,好像只有這一位

其他的就都像是
駆逐艦秋風虐殺事件
重巡洋艦利根虐殺事件
呂一一〇・伊三七・伊八・伊二六・伊一二の各潜水艦が、撃沈船より退船した乗組員に対し艦上より銃撃を行うなど虐殺を行っている。

檔名:1383127167588.jpg-(158 KB) 預覽
158 KB5-2突破 名稱: TMD的前哨戰 [13/10/30(三)17:59 ID:1TFeT9WM (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.4260 14推 [回應]
這最終型態一點也沒有最終boss該有的架式
3次前哨戰我慢慢磨了一個月到昨天才打完
沒想到最終戰1次過 棲戰鬼還被我的陸奧一發大破
這難度差也太...囧


話說 強烈建議有在使用低速戰艦群的提督們
一定要開發出九一式徹甲彈
爆擊率上升到和沒裝備比起完全不是同一檔次
無名: 比起5-3來5-2根本天堂了 (KQyusEzs 13/10/30 18:13)
無名: 其實還是運,用刷的就知這組合還是最頭痛的... (bsNQ3q.c 13/10/30 18:13)
無名: 戰姬只是裝甲低而已,可是她一拳是有一百五的... (bsNQ3q.c 13/10/30 18:15)
無名: 然後現在的系統底下的戰艦還會幫她援防。 (bsNQ3q.c 13/10/30 18:16)
無名: 是說我覺得徹甲實際有多少效果很微妙。雖然我都有裝沒錯... (bsNQ3q.c 13/10/30 18:17)
無名: 棲戰鬼防只有10,超軟 (daxGvZTk 13/10/30 18:38)
無名: 徹甲有裝真的有差 多刷幾次就會覺得只有戰艦最煩其他都擺好看的 (l7AzDkTg 13/10/30 19:49)
無名: 3-4都能打贏的人會在大家用來刷船的5-2磨到一個月也是奇事一樁 (VOvJAo1M 13/10/30 20:21)
原po: (つд⊂)to樓上 啊我運氣差是錯了逆 打前哨戰敵方每次都剩旗艦而且不到100血... (1TFeT9WM 13/10/30 20:29)
無名: (`・ω・)3-4初風太難刷了 (SVvBYtxI 13/10/30 21:07)
無名: ttp://akankore.doorblog.jp/archives/33608274.html (q6M.8NcE 13/10/30 21:36)
無名: 戰艦最煩沒錯,然後這組合不只戰艦還送你兩隻金空母加一隻雖然裝甲只有10但是躲在旗艦然後一拳150的姬 (bsNQ3q.c 13/10/30 22:12)
無名: 和3-4比雖然是天堂,但是這個組合根本沒理由比前哨那種好打。 (bsNQ3q.c 13/10/30 22:14)
無名: 前哨連戰艦都沒有了... (bsNQ3q.c 13/10/30 22:14)

檔名:1383066049185.jpg-(388 KB) 預覽
388 KB無題 名稱: 該怎麼說呢,有時候這種事也會發生的 [13/10/30(三)01:00 ID:J8x4N0s6 (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.4252 18推 [回應]
才不是有時,而是經常發生

滿血的金戰艦,砲擊我方MISS
中破的金戰艦,一砲critical把空母打成中~大破
大破的戰艦~驅逐,刮漆技術一流,能打長門兩位數的傷害

我真是猜不透啊
……
無名: 基本HP越高的被刮的就越多。 (bsNQ3q.c 13/10/30 03:03)
無名: 最近我家的Верный,就算是全帶對潛裝,夜戰還是可以爆擊爆出18X的砲擊…… (D7zRgvFk 13/10/30 03:32)
無名: BEP火雷完改總計144,直擊1.5倍變216,打出180也沒什麼好意外的... (bsNQ3q.c 13/10/30 08:35)
無名: 刮傷看比例,問題是維修消耗看失血量..真是痛苦 (YdQhScSw 13/10/30 09:15)
無名: 問題其實是為什麼敵人滿血會MISS,中破卻能造成大傷害,大破後還能確實地刮漆啊 (8G6f/8fo 13/10/30 10:41)
無名: 不就有沒有直擊 我家霧島演習大破狀態中破長門過 (YHCSMDoU 13/10/30 11:12)
無名: (|||゚д゚)<↑我看成"我家霧島演習大破狀態O出長門過",請問我怎麼了...... (4GHoCy.o 13/10/30 14:42)
無名: (゚∀゚)ノ樓上真是優良提督(x (R/rFygNE 13/10/30 14:45)
無名: >4GHoCy.o 他不是就那樣寫的嗎!? (L8aoTRqw 13/10/30 18:25)
無名: YHCSMDoU 你知道演習狀態下對方會變弱嗎? (JtpkvnvM 13/10/30 18:48)
無名: 玩了3個多月現在才知道 多謝樓上前輩指點 (q6M.8NcE 13/10/30 20:36)
無名: 對要能力自動下修成最高四星,而且傷害計算也有差 (eFfmwzf2 13/10/30 20:48)
無名: (´・ω)<↑有這回事?我看日wiki是說星數會降,但開戰後對方實際能力值不會有變 (4GHoCy.o 13/10/30 23:38)
無名: 別說能力值什麼,體感是真的有變弱就是..不過有時對手等級低於我方一大截時反而會莫名其妙打不贏,超怪異 (WRqHMJqE 13/10/31 00:17)
無名: 其實你只要記一下那些對手的ID,你下次你跟他打還會是一樣『怪異』的情形了你就清楚了,我這邊就有幾位. (K.Us1UBs 13/10/31 00:42)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1382515509732.jpg-(772 KB) 預覽
772 KB防空相關問題 名稱: 無名 [13/10/23(三)16:05 ID:VXN9w6zw (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.4088  [回應]
維修時翻翻wiki,找到幾個跟我現有觀念出入很大的地方,因為日文50%看機翻所以在此請教各位,若有理解錯誤請指教
===========================================
1)
航空戰,原文連結http://0rz.tw/3FPHk
空戰步驟提到
>航空戦は 艦戦による制空権争い、艦攻・艦爆に対する艦戦の攻撃 → 艦隊防空 → 個艦防空 → 艦攻・艦爆の雷撃・爆撃 のステップからなる。
>制空状態は最初のステップでのみ決定される。
順序是(制空權先判定)>艦載機消耗角力戰>艦隊防空(前移防空)>個艦防空(機槍防空)>艦攻艦爆傷害計算

制空權判定有一段
>制空状態には艦戦(瑞雲、爆戦を含む)のみが影響する。偵察機や、電探・対空砲などは影響しない。

所以說4-4帶隻防空撐很高的摩耶不能幫助搶空權,間接無法減少飛機損失的數量?
2)
砲擊戰,原文http://0rz.tw/a3VnR

>砲撃戦では、空母の火力と艦載機のスロット数が攻撃力に影響する。艦載機の搭載数は影響を与えない。
如果把兩台不同空母的火力弄到一樣的話,同樣的艦攻/艦爆塞在加賀的46格或RJ的5格在砲擊戰階段傷害是相同的?

>また、防御側の対空はダメージに影響しない。
砲擊戰階段防禦方不看防空值!?那有甚麼手段能減少砲擊戰被空母擊中的傷害?

>※レアケースではあるが航空戦で艦上攻撃機・艦上爆撃機が全滅した場合も攻撃不可能
>艦攻または艦爆を搭載していない(または航空戦で全て撃ち落とされた)場合は、攻撃を行うことができない。
艦載機有可能全數擊落,砲擊戰時變成無法攻擊的肉靶?
我玩到現在沒看過對面可攻擊的空母在砲擊戰發呆過...

*********************************************
其他難以分類的問題
1)防空唯一的功能只在防空戰減少傷害,航空戰一結束就沒用了?
所以對空電探、防空砲、防空機槍、三式彈之類的空戰後整個空氣化?(除了其他的屬性有作用外)
2)非CV在航空戰無法幫忙搶制空權,只能幫忙減少敵方飛機的"數量"以減少航空戰的損傷?而且若沒有全數殲滅敵方飛機,砲擊戰的轟炸是全額傷害?(因為砲擊戰的空母轟炸不看數量,剩一架也有全部數量的傷害)
3)對CV來說,
>航空戰基本攻撃力 = 種別倍率 × (機体の雷装or爆装 × √搭載数 + 25)
傷害看飛機的素質、格數、搭載數,影響力格數>搭載數)
>砲擊戰基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
>砲撃戦では、空母の火力と艦載機のスロット数が攻撃力に影響する。艦載機の搭載数は影響を与えない。

1格24架的流星改與1格46架的流星改提升的雷裝是相同的?
換句話說,今天我去321這類沒空母的地圖,砲擊戰而言流星改丟哪格都沒差?
同樣塞4格艦攻的加賀與RJ在砲擊戰的表現是相同的,差別只在開幕雷擊?

另一個問題來了,像RJ改(9/24/5/5)這種有幾格誇張少的,今天我塞4格艦攻,舉個極端的例子,如果運氣不好一次噴了超過5架,而這5架都集中在同一格>格數減少>雷裝減少>砲擊戰表現下降這樣即時反應?

如果後面地圖攻略航空戰越來越不穩那乾脆把流星改放在最小格,前三大格塞艦戰比較穩...?

問題很多,請指教,謝謝
無題 名稱: 無名 [13/10/23(三)16:06 ID:VXN9w6zw (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.4089 1推  
我還是頭一次碰到內文過長...

3)
12.7cm連装高角砲
12cm30連装噴進砲
前者隨便檢都有,後者起碼是ホロ級的,可是照順序來看12.7cm連装高角砲>12cm30連装噴進砲?
又有一說是12cm30連装噴進砲有兩者效果(特效上也看不出來...)
4-4帶摩耶的場合 21電探+三式彈+??+??
我在想那兩個該帶啥
三式彈好像要跟防空砲組合才能發揮?所以是12.7cm連装高角砲與三式彈配合+12cm30連装噴進砲(單純提高+6對空)?
無名: (´ー`)<一格放20.3cm連裝砲吧,之前的update重巡裝這個會有隱藏獎勵..獎勵詳細內容則是不明 (khbpY9oY 13/10/24 00:10)
無題 名稱: 無名 [13/10/23(三)16:46 ID:ovjDxA6I (IP: 61.60.*.*)] No.4094 28推  
>1)
制空權判定就是在雙方『艦戰』互撞的階段,此外就沒了

但是艦載機數量減少在以下四個階段都有
艦戰互撞、艦戰撞艦攻/艦爆、艦隊防空、個艦防空
防空值以目前驗證,應該是作用在防空階段擊落艦載機

>2)
砲擊戰空母火力公式就是 (火力+雷裝)*1.5+爆裝*2+55
與各格艦載機數量無關,火力、配置相同,當然砲擊戰就會相同
但是加賀上限49、RJ才29,要達到相同的火力,後者就沒辦法放艦戰

砲擊戰傷害減傷都是看裝甲

沒看過不會動的ヲ醬,那就多打幾次,看過不少次了

*********************************************
>1)
目前來看是如此沒錯,但是還要看後續驗證,應該還會有變化
電探有加命中、防空砲有火力,防空機槍、三式彈應該就只是航空階段

>2)


>3)
與數量無關,流星改放一格雷裝就是+13,艦載機數量差別在開幕空襲,與砲擊戰無關

理論上來說,噴光那就沒了,但要噴到光除非你都是制空權喪失,不然很難

看情況,有些圖要搶制空權,還是得讓艦戰攤好幾個小格,有時也要吃到大格

>4)
不知道、不確定,防空階段還沒完整驗證
……
無名: p (VXN9w6zw 13/10/23 19:23)
無名: (´・ω・`)按到enter...恩,受益良多,謝謝您 (VXN9w6zw 13/10/23 19:23)
無名: (´・ω・`)抱歉又想到個問題...這樣整串說下來,以前說"砲擊戰時火力只看第一格"的說法被推翻掉了? (VXN9w6zw 13/10/23 19:45)
無名: (´・ω・`)上面指的是CV的情況 (VXN9w6zw 13/10/23 19:46)
無名: 目前驗證的結果是空母的砲雷擊戰與火力及艦攻艦爆的總值呈線性相關。 (cHaqMrac 13/10/23 21:23)
無名: ...其實公式就是這篇裡寫的嘛XD。 (cHaqMrac 13/10/23 21:24)
無名: (・_ゝ・)那麼航空階段減少敵人飛機數量的意義??? (qTpGMGEo 13/10/24 15:23)
除非對手很弱: 你可以試試防空武裝全拔,開幕航空轟炸會很精彩 (TRQ1xUAc 13/10/24 19:02)
無名: (*´д`)<也不一定,會閃的還是閃的過去... (vri1pNIw 13/10/24 19:43)
無名: (`ε´)所以開場跟砲擊戰是分開的啊,難怪之前用防空砲確保制空砲擊戰時還是被炸痛痛 (qTpGMGEo 13/10/24 20:25)
無名: 我刷5-2沒放對空砲被開場痛擊也只有一次...在boss戰翔鶴被中破。 (JijjLNts 13/10/24 22:56)
無名: 所以制空權的意義只限於有航母的艦隊?防止摔飛機與開場無力。純脆防空砲火強行突破戰法=只有開場減傷 (/xp3wQ4Y 13/10/25 18:13)
無名: 那打演習時沒有帶空母也搶的到制空權是怎麼回事? (8eBGlkSo 13/10/30 18:22)
無名: 明顯在刷3-2-1的隊伍常出現 沒艦戰? (q6M.8NcE 13/10/30 23:06)
無名: 沒空母也有制空權這應該也只有演習會出現...應該是演習才有的狀況吧。 (bsNQ3q.c 13/10/30 23:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/27(日)23:31 ID:TKfMGba6 (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.4193 3推  
>制空状態による影響
>砲撃に与える影響は無さそう?
制空狀態影響有這一段,後面的問號挺令我在意...
如果不影響的話那推前幾場4-4就不就不用帶空母壓制空權了,省鋁
無名: ←推4-4都沒在帶空母的人 (Mho1oRsk 13/10/28 02:00)
無名: 有差,只是對面裝艦爆居多,對敵方來說制空權加成沒那麼重要 (//I0qcn2 13/10/28 05:31)
無名: 你可以看看『空母ヲ級在砲擊戰中發呆?』這串,那串就是敵方飛機全在開場被轟光後那空母在砲擊戰時就會發呆 (//I0qcn2 13/10/28 05:32)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)02:31 ID:DUd8Hpv6 (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4197 4推  
就目前的檢證結果,制空權對砲擊戰唯一的影響就是:
航空戰多打掉一點飛機,對面的火力會比較低。

但你知道對方某些東西艦載數算起來不是很科學..
無名: 如果敵方砲擊戰的算法跟我方一樣的話,(剩一架飛機依然有全額傷害) (kpuQFHxU 13/10/28 20:17)
無名: 也就是說砲擊戰時飛機就變成"裝備",後面的數字無視(當然,摔光就等於裝備被拔掉) (kpuQFHxU 13/10/28 20:18)
無名: 推4-4因為boss的關係不太會配把對面飛機都打光的組合 (kpuQFHxU 13/10/28 20:19)
無名: 恩...我用回覆好了,抱歉 (kpuQFHxU 13/10/28 20:19)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)20:44 ID:kpuQFHxU (Host: *.okinawa.ocn.ne.jp)] No.4217   
在使用導航功能的條件下,塞空母打4-4就變成求門神&boss時減傷而不是當輸出主力(前三次還可以靠2CV輾過去,最終型態大多放1CV甚至不放吧)

那麼,放掉制空權(不放CV改放雷巡)跟放1CV搶優勢,砲擊戰時被炸的傷害、命中有差距很多嗎?
如果敵方砲擊戰傷害也是剩1架也有全額傷害,那有搶跟沒搶差不多,命中部分則難以驗證了...

因為曾經試過2雷1戰2驅1重的組合,各配三式彈or防空砲,門神碰過2fs空母+2輕的組合,雖然制空權是紅字可是意外的損傷很低
(傷害不超過10)
但是這會不會造成砲擊戰變得很痛/容易被命中的主因就不清楚了...
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)21:49 ID:DUd8Hpv6 (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4219 9推  
回來了
首先,由於某次改版後敵戰艦增加了電探裝備
推測敵艦對於裝備數據是會加入計算公式的。
假設對方傷害公式和我方相同(先不考慮免沉減傷)
那麼敵方空母的基礎火力是非常低的
打掉大量艦載機可以達到很好的減傷(in 航空戰+砲擊戰)
但對裝甲空母姬這種上位敵艦就不適用,
因為有基礎火力

就我個人的看法,4-4不需要帶CV打飛機
路上的空母靠高角機槍三式彈就夠了
無名: (゚ω゚)所以說推4-4來說,1雷2BB跟1CV2BB在降低因空襲造成的戰損其實差不了多少? (kpuQFHxU 13/10/28 21:55)
無名: (゚ω゚)↑雷巡也配高角&全隊全都有三式高角機槍的情況下 (kpuQFHxU 13/10/28 21:58)
無名: 高角機槍是哪個呢??12.7cm連装高角砲??25mm単装機銃?? (ZShKua26 13/10/28 22:08)
無名: 我想他的意思是防空裝備(三式.高角.機槍) (dDiFNt5I 13/10/28 22:11)
無名: 雷巡:開場幹一隻,砲擊戰打醬油;CV:敵空母航空/砲擊戰火力降低,砲擊戰提供火力 (DUd8Hpv6 13/10/28 22:28)
無名: 這樣算下來的話,我會選雷巡帶防空+甲標的,沿路單縱用開幕雷擊減少威脅 (DUd8Hpv6 13/10/28 22:29)
無名: 除非真的把對方CV某種艦載機都打光,不然砲擊戰CV打人還是很強Orz (KhnleTh. 13/10/29 00:59)
無名: 下面4-4求解的串,我也發過2CA+2DD+2雷巡,4-4前三戰我都是用這樣推過去 (KhnleTh. 13/10/29 01:01)
無名: 最後一戰求保險才把BB換上來,4-4不用帶CV跟BB也算好打 (KhnleTh. 13/10/29 01:01)
無題 名稱: 無名 [13/10/30(三)00:53 ID:gv6qMa0k (Host: 42-72-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4251 29推  
>>No.4219
如果敵我雙方套用同一個公式,
那砲擊戰的傷害只有《全額傷害》,《發呆》兩種情況吧?
(第一篇回應第三點,砲擊戰傷害跟數量無關,除非打光導至敵方完全無法攻擊)
那麼除非與『空母ヲ級在砲擊戰中發呆?』一樣把敵方艦載機確實打光,不然打掉飛機達到減傷只存在於航空戰吧?
陣型,航向,爆擊,攻擊方,防禦方,受損程度等都是控制變因,
實驗變因只有飛機擊落數,
砲擊戰只要敵方有飛機飛出來,傷害都一樣,這樣理解對嗎?
……
無名: 對空也有影響喔 對空高會減低空母砲擊戰的傷害(個體 (4dXVfOUI 13/10/30 19:16)
無名: 砲擊戰吃裝甲而已,對空跟砲擊戰無關 (daxGvZTk 13/10/30 19:22)
無名: ↑你要不要解釋一下同等同裝備全改修摩耶與高雄被同一支敵方空母轟,兩邊都沒爆擊,高雄硬是多噴了1x點? (JtpkvnvM 13/10/30 21:49)
無名: 簡單啊...裝甲計算本來就在0.5倍和1.5倍跳動。 (bsNQ3q.c 13/10/30 23:25)
無名: 裝甲75的摩耶光浮動值就有75,別說多10點了,多噴50都有可能... (bsNQ3q.c 13/10/30 23:27)
無名: 更正...裝甲浮動是2/3~4/3,所以前後會差到50點。 (bsNQ3q.c 13/10/30 23:56)
無名: 原來我這麼好運,連續好幾場的2-2BOSS都是同樣的情況,更別說沒算摩耶MISS的時候www (K.Us1UBs 13/10/31 00:44)
無名: 順帶一提2-2的驅逐擦傷摩耶跟高雄都是5~8在跳,看來我該去簽樂透了,被驅逐打就差不多,被空母打就差 (K.Us1UBs 13/10/31 01:04)
無名: 一大截還連續好幾次都是這樣的機率有多高阿www (K.Us1UBs 13/10/31 01:04)
無名: 擦傷管你裝甲多少都是HP1/10在跳,HP一樣被擦到當然都扣差不多... (W0hJfigQ 13/10/31 02:25)
無名: 你拿大和去被擦的還更多呢。 (W0hJfigQ 13/10/31 02:25)
無名: 砲雷擊戰看裝甲這也是別人整理出來推論的結果. 你有異議就把你的數據整理出來給大家討論. (W0hJfigQ 13/10/31 02:39)
無名: 2-2走進噴槍的機率約10%,剛剛我連續三次走進去1/1000的機會都給我碰到是不是我也要去買樂透? (4C1MJLhU 13/10/31 05:18)
無名: 你連續看到十次摩耶傷害比高雄少的機率和我連續拿三噴槍的機率大概是一樣的喔。 (4C1MJLhU 13/10/31 05:20)
無名: 那你有沒有想過為什麼對方空母擦傷就差那麼多呢,你的當然都扣差不多到哪去了W0hJfigQ (JR/5U6qA 13/10/31 19:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/31(四)00:30 ID:KZUQA8rk (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.4266 8推  
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1383143897.A.D46.html
無名: 用掛拆封包的然後又自相矛盾,先說不可能全滅對方艦載,接下來又說可以全滅造成敵空母沉默 (K.Us1UBs 13/10/31 00:51)
無名: 如果你不知道的話,我告訴你航空戰分兩個PHASE。 (hYiL2QkU 13/10/31 01:00)
無名: 1.制空權爭奪(無法全滅) (hYiL2QkU 13/10/31 01:00)
無名: 2.船艦對空(可以全滅) (hYiL2QkU 13/10/31 01:00)
無名: 最後才進入各艦載機對各船艦的傷害判定 (hYiL2QkU 13/10/31 01:01)
9月提督: 目前只用 32電+46*3(or徹甲1) or 46*2+三式+14電 (PCu2O9HQ 13/10/31 03:02)
無名: 感謝資料,有很多意外收穫,謝謝 (w6r7.J5c 13/10/31 12:50)
無名: hYiL2QkU,如果你不知道他有貼影片你可以直說,沒有關係 (ZKrZ.RnM 13/11/02 07:28)
無題 名稱: 無名 [13/10/31(四)13:45 ID:w6r7.J5c (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.4289 2推  
>>No.4266
整串看完了,底下推文有一段

懶人包:
單艦防空:飛機來打你,你就打飛機,一半機率打掉 (對空/5 +1 +裝備 +支援) 架。
艦隊防空:幫旁邊的人打飛機,一個人幫忙,就固定多打掉 1 架
艦隊防空裝:12cm30噴進砲以外的機槍為單艦防空,其他皆為艦隊防空
裝電探不會前進,可是有支援僚艦的效果

動畫演出是只要有46三式127高角(主/副)10高角五種裝備
然後敵方相對位置的敵艦該格也有裝備 才會前推
所以有時候防空裝備放第二格也不會前推

所以沒前移防空不等於沒艦隊防空?另外照整串看下來
一邊說大船(BB、CA)塞顆電探就好了(因為電探也算艦隊防空,只是沒前移)
另一邊說三式電探比較威猛(多塞1顆就多打2架飛機,如果判定成功的話)
那大船該怎麼塞呢?如果是2連擊的那就簡單的主砲*2+電探+三式
如果是cutin又該怎麼取捨好呢?
無名: 那串底下還有說用噴進砲最威的...你覺得呢 (JR/5U6qA 13/10/31 19:03)
無名: Cutin還要兼顧防空就2主+(12.7+電探)or(15.5+三式)吧 (udAahhlg 13/11/01 09:38)

5-3到不了王 名稱: 無名 [13/10/29(二)19:23 ID:ACpBxPjs (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.4247 7推 [回應]
各位提督大家好 我是之前電再5-3被擊沉的
大概沒人記得 老實說 我自電被擊沉後
就沒有打到王過了 帶兩隻重巡上去會比較好到王???
無名: 5-3要2DD導航進BOSS格 (KhnleTh. 13/10/29 19:27)
無名: 我通關的配置是 兩戰艦 一雷巡 一輕巡 兩驅逐,全高速艦,可以參考看看 (tnx7YVvk 13/10/29 20:12)
無名: 個人通關時用的是2戰(長門型)2潛2驅逐,頭4次是2重2雷2驅。沒支援艦隊 (qPu2Keq6 13/10/29 20:30)
無名: 最後配潛是為了迫使路上雜魚用投雷而不是較危險的cutin?但潛艇撐的到最後嗎.. (MOVcAx6k 13/10/29 21:41)
無名: (´_ゝ`)為何不去查wiki呢? (9J3V9CI2 13/10/29 22:45)
無名: 體感來說,配2重容易從D->E嗎?另外也不了解為何決戰配潛 (esQbqYtw 13/10/30 15:25)
無名: (゚∀゚)<伸手比較快阿 像ㄏㄏ那樣 (TXZsS1R6 13/10/30 21:27)

檔名:1383031306520.jpg-(106 KB) 預覽
106 KB無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)15:21 ID:Xq5R3xH. (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.4243 9推 [回應]
長門收納櫃已經快要下架了
但是還差5000家具幣才能收入
提督學長們有推薦刷關卡跟比較高機率收到家具箱的遠征嗎
目前遠征都是跑4.6.9
關卡雖然去3-3好幾趟但是沒有一次走到箱子點的
無名: 別擔心官方有說至少會放到秋季活動結束,活動11/1開始20天起碼11/21過後才有機會下架 (MeM8BFzo 13/10/29 15:24)
無名: (´・ω・`)5000還來得及啊,營運是說活動結束前都還不會下架 (uFFS8Wbw 13/10/29 15:25)
無名: (`ヮ´)到時候活動地圖應該也會有很多箱點 (t2DJyqvE 13/10/29 15:37)
無名: 跑遠征吧,六號防空演習80鋁加一個家具箱,跑個25次就有了。 (SXJ7gG96 13/10/29 15:40)
無名: 喔靠.我以為還剩下一兩星期.看來時間充分能慢慢湊了.感謝 (Xq5R3xH. 13/10/29 15:51)
無名: 5000點的話一兩星期也不難啦 (t2DJyqvE 13/10/29 17:46)
無名: 3-3只要有兩空母不是一定有boss或箱子嗎? (KWOBBoZQ 13/10/30 11:12)
無名: 花兩週從8百刷到4W的提督表示 只靠遠征就夠了 只是很累很麻煩(眼神死 (YWWyhf9w 13/10/30 13:40)
無名: (σ゚∀゚)σ<菜巴比叫什麼學長,一梯退三步,你給我到蒙古再向我報到! (JWX9vNoo 13/10/30 14:22)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)16:58 ID:uVK1D4U6 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4245 1推  
 檔名:1383037092207.jpg-(166 KB) 預覽 166 KB
這幾天剛達成三長門(卷軸 長門模型 長門旗艦
除了刷遠征4跟6
有一個原因就是我這幾天刷3-4刷得很勤,但是沒一次到BOSS格
家具幣好不容易才存到七萬....
大概在刷到三千資源+20個水桶左右的時候我就放棄刷3-4BOSS打算等活動結束再說了
這時候大概也增加了四五千的家具幣
給你參考看看
無名: 刷3-4很勤 ?3-4從來不敢"刷" (8eBGlkSo 13/10/30 00:07)

檔名:1383012839149.jpg-(131 KB) 預覽
131 KB這遠征.... 名稱: 救命 [13/10/29(二)10:13 ID:5nBNPyuw (IP: 120.118.*.*)] No.4240 8推 [回應]
好像有點久
無名: 3小時很久嗎(望向後頭的超長時間遠征 (ZyNP6RgM 13/10/29 10:27)
Innocence Charm: (゚∀゚)時間沒對好吧,好像電腦時間不對的話遠征或修復時間就會亂掉 (ysGdzgoM 13/10/29 10:30)
無名: (☉д⊙)3小時遠征要等25小時!? 重開過了嗎? (6aDGLYj6 13/10/29 10:30)
無名: 基本上這種遠征就是能讓你點了之後去做其他事 所以建議遠征隊另外找專用隊員 別常把主力放進去 (ZyNP6RgM 13/10/29 10:31)
無名: (|||゚д゚)啊 抱歉沒看清楚 居然是時間BUG嗎 (ZyNP6RgM 13/10/29 10:33)
救命: 有人調過時間;時間正解,抱歉打擾了 (5nBNPyuw 13/10/29 10:58)
無名: (゚∀゚)<天這麼黑,風這麼大,艦娘遠征去,怎麼還不回家 (uFRAki5A 13/10/29 11:18)
無名: 有聲音! (TwgZCh/I 13/10/29 12:43)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)16:38 ID:uFRAki5A (IP: 163.29.*.*)] No.4244 9推  
 檔名:1383035887021.png-(290 KB) 預覽 290 KB
借串問遠征

要怎麼只玩一個多月就可以讓遠征噴到3k以上

該提督表示:

>>我都跑235or6
>>最近又剛好比較有空

(☉д⊙)
無名: (゚∀゚)<你不知道有個隱藏遠征叫做去隔壁便利商店買東西(1輕巡可),時間只要5分鐘嗎? (DO4lC.Pk 13/10/29 17:45)
無名: ⊂彡☆))∀`)<在那段時間內還可以hshs啪啪啪曉醬喔 (usB6a3wE 13/10/29 19:21)
過路貓: (*゚ー゚)但動作要快,不然那只輕巡回來便會呼叫憲兵囉~ (1ClbNfLg 13/10/29 19:41)
無名: (゚∀゚)<如果30天不眠不休的跑外加完全沒有延遲,720(2)+1080(3)+240(5)=2040次 (dEHRLXdA 13/10/29 20:36)
無名: (゚∀゚)<但是不眠不休外加完全沒遲收遠征,這種事情,下略 (dEHRLXdA 13/10/29 20:37)
無名: (゚∀゚)<樓上別擔心,雞婆哈哈鄉民會幫找到答案的 (BgUNYHis 13/10/29 21:48)
無名: (゚∀。)<借表情 (oKJ4Xcqc 13/10/29 22:57)
無名: 不就開BOT?之前K島板的還有串討論勒,還好大一串 (R3fzlGVs 13/10/30 00:19)
無名: (゚∀゚)<除非他天生神力,我記得用以前玩龍族的連點程式就可以了... (JWX9vNoo 13/10/30 08:07)

檔名:1382975721950.jpg-(270 KB) 預覽
270 KB彩雲無用說 名稱: 無名 [13/10/28(一)23:55 ID:bNc3N2bc (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4223 8推 [回應]
速報看到的.主要是在討論彩雲的實用度
首先彩雲的效果是讓T字不利變反航戰
而T字有利則維持現狀
然後以下是各狀況的影響
T字有利:雙方攻撃力120%
同航戦:雙方攻撃力100%
反航戦:雙方攻撃力80%
T字不利:雙方攻撃力60%
一但裝上彩雲我方被害就可能增加
想減輕損傷的場合.就是拔掉彩雲.引出T字不利或反航戰
如此一來道中可以把被害抑制到最低
需要高火力輸出的BOSS戰也能靠夜戰來解決
結論上來說或許不裝上彩雲會比較好?
現階段來講彩雲實在很微妙.只適合用在敵人在反擊前就將之殲滅的地圖上
對想攻略地圖的提督來說.與其用彩雲不如裝上副砲來提升空母的火力還有命中
最近秋季活動要開始了.或許可以給提督們當個參考?
無名: T字不利只有我方減值,對方沒減吧...而且跟著一起減的還有迴避 (1m8WDTNA 13/10/29 00:01)
無名: 要是boss戰白天遇上T字不利,沒辦法保證進夜戰我方每隻都能一砲秒一個 (4Epfi20M 13/10/29 00:09)
無名: 還有像HP350裝甲120的南方姬,進了夜戰也不見得能一次秒掉的..這種能避免T字不利還是避免比較好 (4Epfi20M 13/10/29 00:12)
無名: 不利有減吧 有次忘了帶彩雲 3-4戰艦明顯有變弱 (0yYoWgPQ 13/10/29 00:26)
無名: 彩雲還是要帶 本來就是要拼日戰打爆對方 拖到夜戰變數更大 (ILEL/tfI 13/10/29 00:40)
無名: 就算只是一隻殘血驅逐打出cutin也能重創我方艦隊 (備註:夜戰無航向加成 (ILEL/tfI 13/10/29 00:41)
無名: 3-4不帶彩雲反而好 Boss就算不利也打得掉 (zHwRzn9Y 13/10/29 00:43)
無名: (・_ゝ・)T字戰不利真的很慘!演習遇到夜戰把對方秒到剩一隻還是戰術性失敗@@ (hAHlwndE 13/11/13 07:44)
無題 名稱: 無名 [13/10/28(一)23:58 ID:vcovAb5E (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.4224 2推  
我記得T字不利不是因為我方處於不利的位置嗎?
既然這樣敵方是處於有利的位置應該是攻擊力上升的
怎麼可能是下降...
T字有利則相反應該是我方上升敵方下降才對
無名: 體感來說,T字有利敵方應該也有上升,平常能閃掉的一有利就會出事... (4qLkbUXw 13/10/29 00:00)
無名: 理論上有利方是在敵方前打橫,也的確被彈面積會因此變大,但遊戲中似乎變大過了頭..... (4qLkbUXw 13/10/29 00:03)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)00:12 ID:aWecOvIo (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4225   
>>T字有利:雙方攻撃力120%
>>T字不利:雙方攻撃力60%
如果是這樣設計不就怪怪的了嗎
我方T字有利=敵方T字不利
結果兩方能力上升下降還一樣...
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)00:33 ID:pF2DNIbg (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4226 3推  
>>No.4224
>>No.4225
這問題在2ch也引起不少討論
關於T字戰法
wiki是說"—"的一方處於有利."I"的一方處於不利
但遊戲中卻很奇怪的變成雙方都有同樣的效果
記得最後2ch民的結論是....遊戲設定上的MISS
或許以後的版本會改掉.但在此之前的彩雲都會是悲情的存在...
無名: 還是習慣帶 打王不利根本哭哭(金剛型) (zHwRzn9Y 13/10/29 00:40)
無名: 關於T字一直有個疑問,雖然說—方可以使用全部火力攻擊,但被彈面積不是同樣也增加了嗎? (xLt5jBQU 13/10/29 00:56)
無名: 難道沒人對營運提出此疑問嗎? (RdjALKGo 13/10/29 07:13)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)00:56 ID:KhnleTh. (IP: 61.60.*.*)] No.4227   
由於現在傷害公式敵我雙方,都是套『同一環境』下的變數
航向影響就變成雙方共享同一個參數,這就看營運什麼時候要改掉
不然T字戰的航向兩邊應該是要對稱的,一方有利,另一方就不利

最理想的狀態當然就是道中開複縱,航向全部都抽T不利
反正開幕空襲不吃航向,道中抽T不利一路推,反而對我方CV編隊有利

之後打到Boss,再抽同行或T有利收拾Boss
不過現實當然不會那麼好運,還是要看提督自己的隊伍調整

個人是夜戰派,自從發現彩雲的問題之後就都不帶了
畢竟道中就被打回家,這比日戰打不贏Boss還要麻煩......

>無名: 就算只是一隻殘血驅逐打出cutin也能重創我方艦隊
>(備註:夜戰無航向加成 (ILEL/tfI 13/10/29 00:41)
老實說這問題影響不大
1.即使是T字不利,我方日戰火力輸出要打爆DD不是什麼問題
2.敵方編成DD都是放在後面,夜戰要輪到他出手的機率,比我方打爆他的機率還低
T字戰法實際範例-蘇里高海峽海戰 名稱: 無名 [13/10/29(二)01:13 ID:ILEL/tfI (Host: *.miyagi.ocn.ne.jp)] No.4232   
 檔名:1382980404085.jpg-(200 KB) 預覽 200 KB
蘇里高海峽海戰,記錄上屬於雷伊泰灣海戰(レイテ沖海戦)的一部分
而整個雷伊泰灣海戰在六天的戰鬥中日軍與盟軍投入船艦總噸位超過兩百萬噸,其中盟軍艦隊多達133萬噸,日本海軍則達73萬噸。

詳細情況參考附圖
紅色路線的西村艦隊(山城,扶桑,最上與四艘驅逐艦)正北上趕往雷伊泰灣
但是黑色路線的美軍的第七艦隊已經在蘇里高海峽嚴陣以待
全部共有六艘戰艦、八艘巡洋艦、29艘驅逐艦和39艘魚雷艇的豪華陣容

由於日艦排成一路縱隊艦艏朝向美艦,而美國當時已經擁有雷達控制火力,美國戰艦可以在日本軍艦無法還擊的距離上就開火,日軍幾乎是完全無法反擊

最後扶桑號被魚雷集中爆炸斷成兩截,山城跟最上試圖回頭逃跑但還是擊沉
而西村艦隊的七艘船中最終只有一艘驅逐艦時雨倖存
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)01:43 ID:1KNVxmn2 (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.4234 19推  
實際上根據檢證彩雲只是把T不利轉成反航。所以T有利的機率本來就不會增加,帶下去就對了。
……
無名: T不利雙方都剩60%,這時候會輸,就算給你抽到T有利還是會爆炸啊...... (KhnleTh. 13/10/29 12:45)
無名: 但是彩雲不是把你T不利轉成T有利而是轉成反航而已啊。 (EG/IGIu2 13/10/29 13:20)
無名: 反航已經算很好打了,要是你連反航都還會噴回家我只能說多練練再來吧。 (EG/IGIu2 13/10/29 13:21)
無名: 輸掉的條件不光是我方被打爆,只要沒把敵方旗艦滅掉也很容易戰術性敗北阿...帶彩雲就是要防止這種鳥事 (MeM8BFzo 13/10/29 13:39)
無名: 老實講E4或3-4那種程度.已經跟地圖&等級無關了.遇到雙金戰艦管你99等還是給你50以上傷害 (zEOrgXMw 13/10/29 15:49)
無名: 遇到T不利起碼能讓你少10點傷害.有時候這10點就決定撤退跟進擊了 (zEOrgXMw 13/10/29 15:52)
無名: 而且金戰艦攻擊順位又高得可怕.他兩輪攻擊結束前多半是無法對他造成中破以上的傷害 (pF2DNIbg 13/10/29 15:57)
無名: 這種情況來講.不帶彩雲是比較好.挺到BOSS起碼還有夜戰能賭.道中撤退卻什麼都辦不到 (zEOrgXMw 13/10/29 16:01)
無名: 不過也沒辦法確定T字不利一定會在道中發生.. (MeM8BFzo 13/10/29 16:35)
無名: 不想在boss戰T字不利所以帶彩雲 & 希望在道中T字不利所以不帶彩雲,個人還是會選前者 (MeM8BFzo 13/10/29 16:36)
無名: 這樣說好了..如果道中事故率不高就帶著彩雲穩穩推;道中險惡的關可以不帶彩雲賭減少事故的機率這樣? (MeM8BFzo 13/10/29 16:53)
無名: 這樣說...同樣BOSS戰也不一定會發生T不利 (zEOrgXMw 13/10/29 16:56)
無名: 但次數來講道中4場.BOSS1場.只要道中有1場不利那就賺到了.相對BOSS只有1場也沒那麼容易不利 (zEOrgXMw 13/10/29 17:02)
無名: 所以有把握順利進王就沒必要讓T字不利有出現機會了啊 (MeM8BFzo 13/10/29 17:29)
無名: 當然.有把握就帶著吧.這邊說的主要都是在針對E4那種地獄關卡 (pF2DNIbg 13/10/29 17:47)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)02:20 ID:zEOrgXMw (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4235 1推  
 檔名:1382984409964.png-(20 KB) 預覽 20 KB
>關於T字一直有個疑問,雖然說—方可以使用全部火力攻擊,但被彈面積不是同樣也增加了嗎?

最大射程問題?
假如雙方射程一樣.像這樣集中殲滅目標的話.不利的一方就無法反制
無名: ⊂彡☆))∀`)<附圖剛看還以為是納爾遜突擊 (d5hyOQWk 13/10/29 14:41)
無題 名稱: 無名 [13/10/29(二)07:41 ID:9jpXCKPg (IP: 141.70.*.*)] No.4237 2推  
>>No.4235
這樣講好像有點遺漏
海戰中有利的算法大致上來說是
1. 能同時瞄準敵人的"砲管數"
2. 敵人能瞄準的砲管數
T字有利雖然看起來被彈面積大 但是橫向面對敵人時全主砲皆可瞄準,又T字橫列相當於所有戰艦的所有主砲皆可瞄準同一敵人

相反T字不利一方面對的窘境是通常只有船頭/船尾的砲塔才能保持瞄準敵人 又縱向排列導致後方友艦的主砲瞄準困難

然後考慮上海軍砲戰的命中判定與命中機率
這就是以齊射數量(跨射時命中機率X砲數)與被彈面積(固定數字)的交換
無名: 艦艇大小對比艦砲射程微乎其微,不必考慮被彈面積 (9tsQr0XI 13/10/29 08:47)
無名: 阿 樓上這樣說就更正確了 = = 不知道側影在十公里外有沒有一密位 (n2vO5qvY 13/10/30 06:08)

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